Review: Sapphire Vapor-X R9 270X
Tomb Raider
Η τελευταία κυκλοφορία της Crystal Dynamics χρησιμοποιεί μία αρκετά τροποποιημένη έκδοση της μηχανής γραφικών "Crystal Engine". Υποστηρίζει DirectX 11, και αυτό σημαίνει ότι εκμεταλλεύεται τεχνολογίες όπως τα depth of field, hardware tesselation, sumper-sample anti-aliasing αλλά και contact hardening shadows και μεταξύ άλλων και υψηλής ανάλυσης ambient occlusion.
Επιπροσθέτως, χρησιμοποιούνται ακόμα πιο υψηλής ανάλυσης υφές, σε σχέση με την έκδοση για τις κονσόλες, καθώς και μία νέα τεχνική για την φυσική των μαλλιών με την ονομασία AMD TressFX.
Διατηρήσαμε φυσικά την ανάλυση 1920 x 1080 pixels ενώ χρησιμοποιήσαμε την ρύθμιση "High" για τις περισσότερες ρυθμίσεις στο Tomb Raider. Παρόλα αυτά, απενεργοποιήσαμε το Tesselation και χρησιμοποιήσαμε Anisotropic 8X
Χρησιμοποιήσαμε "Ultimate" ποιότητα απεικόνισης, φυσικά ενεργοποιήσαμε το tesselation ενώ δεν παραλείψαμε να αυξήσουμε το Anisotropic Filtering σε 16X. Επίσης χρησιμοποιήσαμε TressFX για τα μαλλιά αλλά και FXAA Anti-Aliasing.
Είσοδος
Συζητήσεις
-
5 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 48 εβδομάδες
-
3 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 49 εβδομάδες
-
1 απάντηση, πριν 9 έτη 49 εβδομάδες
-
972 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 49 εβδομάδες
-
2 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 49 εβδομάδες
-
39 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 50 εβδομάδες
-
7 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 50 εβδομάδες
-
846 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 50 εβδομάδες
-
0 απαντήσεις
-
7 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 51 εβδομάδες
Bits & Bytes
-
πριν 10 έτη 21 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 45 εβδομάδες
-
πριν 11 έτη 39 εβδομάδες
-
πριν 12 έτη 2 εβδομάδες
-
πριν 12 έτη 10 εβδομάδες
-
πριν 12 έτη 22 εβδομάδες