Το "Project Natal" για το Xbox 360 έχει ενθουσιάσει τις εταιρείες παιχνιδιών

Press News

Το Xbox 360 κατάφερε με το "Project Natal", που αποτελεί έναν εντελώς καινούριο τρόπο παιχνιδιού καταργώντας το χειριστήριο, να ενθουσιάσει τις κορυφαίες εταιρείες ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο. Δημιουργοί από όλο τον κόσμο έχουν ήδη "αγκαλιάσει" τη νέα τεχνολογία και ξεκίνησαν να εργάζονται σε τίτλους που θα προσφέρουν μοναδικές εμπειρίες ψυχαγωγίας για όλους.

Μόλις τρεις μήνες μετά την αποκάλυψη του "Project Natal" στην E3, οι ανακοινώσεις στο Tokyo Game Show επιβεβαιώνουν την ταχύτατη ανταπόκριση και υποστήριξη του κλάδου για τις επαναστατικές εμπειρίες χωρίς χειριστήριο που αναπτύσσονται αποκλειστικά για το Xbox 360, το κορυφαίο σύστημα παιχνιδιών και ψυχαγωγίας. Στην ελίτ των εταιρειών ανάπτυξης παιχνιδιών που δουλεύουν εντατικά σε παιχνίδια που αξιοποιούν το "Project Natal", συγκαταλέγονται οι Activision Blizzard, Bethesda Softworks, CAPCOM, Disney Interactive, Electronic Arts, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ Inc. και Ubisoft. Στο σύνολο τους, αυτές οι εταιρείες εκπροσωπούν περισσότερο από το 70% των πωλήσεων λογισμικού τρίτων για κονσόλες αυτής της γενιάς αλλά και την πλειοψηφία των πλέον αναγνωρισμένων βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο.

"Το Project Natal δίνει στους δημιουργούς του κλάδου την ελευθερία να οραματιστούν νέες εμπειρίες", δήλωσε ο Don Mattrick, Senior Vice President των Interactive Entertainment Business της Microsoft Corp. "Η υποστήριξη αυτών των επινοητικών συνεργατών μαρτυρά τον ενθουσιασμό που έχει προκαλέσει το Project Natal μεταξύ των πλέον δημιουργικών ταλέντων στον κλάδο και αποτελεί περίτρανη απόδειξη του ότι το Xbox 360 όχι μόνο προσφέρει τα καλύτερα παιχνίδια για υψηλής ποιότητας ψυχαγωγία , αλλά το ότι θα εξακολουθήσει να κατέχει ηγετική θέση, παρουσιάζοντας νέους τρόπους διασκέδασης στο μέλλον".

Περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τα νέα project, που εμπνέονται από το "Project Natal", θα ανακοινωθούν στο μέλλον. Ενισχύοντας τον ήδη υπάρχοντα ενθουσιασμό για το "Project Natal", το Xbox 360 φιλοξένησε ένα δυναμικό πάνελ στο Tokyo Game Show, αποτελούμενο από τρεις διακεκριμένους Ιάπωνες που θεωρούνται αυθεντίες στον κλάδο: τον Keiji Inafune της CAPCOM, δημιουργό των "Mega Man" και "Dead Rising", τον Toshihiro Nagoshi της ", δημιουργό του "Super Monkey Ball" και τον Hideo Kojima της Konami, δημιουργό της σειράς "Metal Gear Solid".

Οι τρεις δημιουργοί συζήτησαν για τις δυνατότητες των νέων εκπληκτικών εμπειριών που θα μπορεί να βιώσει κανείς μέσω του "Project Natal".
Το "Project Natal", τα αποκαλυπτήρια του οποίου έγιναν για πρώτη φορά τον περασμένο Ιούνιο, είναι η κωδική ονομασία ενός εντελώς νέου τρόπου παιχνιδιού. Συνδυάζοντας μία κάμερα RGB, έναν αισθητήρα βάθους και ένα πολυδιάστατο μικρόφωνο μαζί με ειδικό λογισμικό, το "Project Natal" παρέχει στους παίκτες τη δυνατότητα να παίζουν με ένα νέο ρεαλιστικό και φιλικό τρόπο, καταρρίπτοντας τα εμπόδια που συνεπάγεται η χρήση χειριστηρίων και αξιοποιώντας τη κίνηση, ομιλία και όραση του παίχτη.

Οι εταιρείες που έλαβαν τα development kits από τη Microsoft στις αρχές του Ιουνίου αξιοποίησαν τα εγκαίνια του Tokyo Game Show για να εκφράσουν τον ενθουσιασμό τους για το "Project Natal".

"Το Project Natal της Microsoft μπορεί να επιφέρει ριζικές αλλαγές στον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες παίζουν αθλητικά παιχνίδια", δήλωσε ο Πρόεδρος της EA Sports, Peter Moore. "Κάποιες από τις κορυφαίες ομάδες ανάπτυξης μας στην EA πειραματίζονται με αυτά τα εργαλεία με στόχο να ανανεώσουν κατηγορίες όπως τα αθλητικά παιχνίδια και τα παιχνίδια racing".

Activision στηρίζει την καινοτομία που θα φέρει το Project Natal στην βιομηχανία παιχνιδιών και την αλλαγή στην όλη αντίληψη και εμπειρία που θα ζήσουν οι καταναλωτές όσον αφορά στα βιντεοπαιχνίδια. Ήδη ομάδες ανάπτυξης δουλεύουν πάνω στο Project Natal και τα εργαλεία του, ώστε να διερευνήσουν τα περιθώρια δημιουργίας που ενέχει αυτή η νέα τεχνολογία", δήλωσε ο Dusty Welch, Senior Vice President and Head of Publishing της Activision/Blizzard.

"Πιστεύω ακράδαντα ότι το Project Natal θα διευρύνει τον ορίζοντα του gaming. Πρόκειται για άλλο ένα στοιχείο που συμβάλλει στην επιτυχία του Xbox 360 και επιδεικνύει στους χρήστες το εύρος της ψυχαγωγίας που προσφέρει", δήλωσε ο Keiji Inafune, Managing Corporate Officer and head of Research & Development Management Group της CAPCOM. "Προσωπικά, είμαι και εγώ εξαιρετικά ενθουσιασμένος με το Project Natal. Είναι γεγονός ότι θα αφυπνίσει το δημιουργικό μας πνεύμα. Πιστεύω ότι θα σηματοδοτήσει την έλευση νέων μορφών παιχνιδιού και νέων εκπλήξεων για τους λάτρεις του Xbox 360 και θα συνεισφέρει στην περαιτέρω ανάπτυξη ενός απόλυτα πρωτότυπου περιεχομένου. Το Project Natal είναι αναμφισβήτητα μια νέα τεχνολογία, την οποία ο κόσμος πρέπει οπωσδήποτε να γνωρίσει".

Ubisoft διαβλέπει τεράστιες δυνατότητες στο Project Natal. Με την τρισδιάστατη κάμερα, το ίδιο το σώμα του χρήστη μπορεί να αποτελέσει μέσο χειρισμού", δήλωσε ο Yves Guillemot, chief executive officer της Ubisoft. "Πλέον καταργείται οποιοδήποτε εμπόδιο που μπορεί να αντιμετώπιζαν οι παίκτες στο παρελθόν εξαιτίας της χρήσης των παραδοσιακών χειριστηρίων. Η Ubisoft ήδη αξιοποιεί αυτή τη σημαντική εξέλιξη, προγραμματίζοντας την ανάπτυξη παιχνιδιών που προσφέρουν αυτή τη νέα εμπειρία και ενθαρρύνοντας με αυτόν τον τρόπο περισσότερο κόσμο να παίξει βιντεοπαιχνίδια".

Εκτός απο την ευρύτατη υποστήριξη του κλάδου, η Microsoft Game Studios εργάζεται εντατικά για να δημιουργήσει παιχνίδια που εξασφαλίζουν ποικιλία εμπειριών και καλύπτουν μία ευρεία γκάμα ψυχαγωγικών προτιμήσεων.
"Το Project Natal επιτρέπει στην ομάδα σχεδιαστών μας να δημιουργήσει εμπειρίες που δεν θα ήταν δυνατές στο παρελθόν", δήλωσε ο Phil Spencer, corporate vice president, Microsoft Game Studios. "Η Microsoft Game Studios θα ηγηθεί του νέου κύματος με στόχο την υλοποίηση του Project Natal". Θέτοντας τα θεμέλια του αύριο με το "Project Natal", το Xbox 360 παραμένει η απόλυτη συσκευή οικιακής ψυχαγωγίας του σήμερα, προσφέροντας νέα συναρπαστικά παιχνίδια , μεταξύ αυτών τα "Halo 3: ODST", "Forza Motorsport 3", "Left 4 Dead 2". Περισσότερα μπορείτε να διαβάσετε εδώ.


voltmod

Άντε να βγει να χάσουμε και

Άντε να βγει να χάσουμε και κανά κιλό Wink

georgek

Καλά όλα αυτά, και εγώ

Καλά όλα αυτά, και εγώ περιμένω πως και πως το Natal αλλά δε ξέρω... και το άραγμα στον καναπέ με το gamepad στο χέρι και το φραπέ στο τραπεζάκι, απέναντι από τη 42άρα, μου φαίνεται αναντικατάστατο τελικά...

Turrican

Μην κάνετε το 360,

Μην κάνετε το 360, Wii!!!
Θάνατος στους casual gamers!!! Laughing out loud

voltmod

Από όσο γνωρίζω, ο georgek,

Από όσο γνωρίζω, ο georgek, έχει και... Wii Smile

Turrican

Σοβαρα; Και φαινόταν μια χαρά

Σοβαρα; Και φαινόταν μια χαρά παιδί...

Tongue πλακα κανω

georgek

Ε, ναι λοιπόν έχω και Wii!!

Ε, ναι λοιπόν έχω και Wii!! Κράχτε τώρα που μπορείτε γιατί μολίς βγεί το Natal και το πάρετε όλοι, θα έρθει η σειρά μου, μπου,χα,χα,χα,χααα (δαιμονικό γέλιο)

Είσοδος

Συζητήσεις

See video
Sorry, you need to install flash to see this content.
Αξιολογούμε χρησιμοποιώντας διάφορα benchmarks, τη κορυφαία single-GPU λύση της AMD, Radeon R9 290 σε μία υλοποίηση της Sapphire με την ονομασία Sapphire Vapor-X R9 290X Tri-X OC Version
See video
Sorry, you need to install flash to see this content.
Δοκιμάζουμε μία νέα κάρτα γραφικών που βασίζεται στην GPU της AMD, Radeon R9 290 και προέρχεται από τη Sapphire. Πρόκειται για τη Sapphire Vapor-X R9 290 Tri-X OC Version
See video
Sorry, you need to install flash to see this content.
Δοκιμάζουμε το νέο Sony Xperia Z2, τη ναυαρχίδα της Ιαπωνικής εταιρείας στη κατηγορία των smartphones, για το 1ο εξάμηνο του 2014
See video
Sorry, you need to install flash to see this content.
Πρώτη επαφή με το motherboard της ASRock, Z97 Killer και τον νέο επεξεργαστή Intel Pentium G3258 Anniversary Edition

Bits & Bytes

Συλλογή ανεξάρτητου περιεχόμενου

Users

0 χρήστες and 873 επισκέπτες

Giorgoss
kondeloq
gerassimos5
Giwrgos1212
panagiotis81
hildegardokane78138
sonopitz04
anagnostopk
gthalicia320115
karampelas
rafaelmarmon79538
kristalwmi70288609947
voudas95
johnajohn
geoffreydse944876134

Ψηφοφορία

Ποιο κινητό πιστεύετε ότι είναι το καλύτερο μέχρι στιγμής για το 2014 (πρώτο εξάμηνο);:
back to top