Review: AMD A10-6800K και A10-6700
Σχεδιασμός
Οι APUs (Accelerated Processing Units) κατασκευάστηκαν χρησιμοποιώντας και τις δύο “ειδικότητες” της AMD, να κατασκευάζει υψηλής απόδοσης επεξεργαστές γενικής χρήσης, αλλά και εκπληκτικούς επεξεργαστές γραφικών. Αυτό της έδωσε την δυνατότητα, να ενσωματώσει σε ένα κομμάτι πυριτίου δύο διαφορετικής φιλοσοφίας και αρχιτεκτονικής chips, που άλλοτε όχι μόνο δεν βρίσκονταν στο ίδιο τμήμα πυριτίου, αλλά ούτε καν δεν μοιράζονταν το ίδιο κομμάτι… PCB!
Το die μίας "Richland" APU καταλαμβάνει εμβαδό 246mm²
Σήμερα, η εταιρεία έχει επικεντρώσει το ενδιαφέρον της στις συγκεκριμένες κατασκευές, ενώ πολύ σύντομα, θα την δούμε να εργάζεται πάνω σε chips για φορητές συσκευές, που εκτός από τις παραπάνω τεχνολογίες και αρχιτεκτονικές (GCN, x86-64) θα βασίζονται και στην αρχιτεκτονική της… ARM. Δεν είναι πάντως της παρούσης να μιλήσουμε για αυτά τα πράγματα, όσο και αν μπαίνουμε στον πειρασμό…
Η νέα σειρά AMD Elite A-Series APUs, αποτελείται από πέντε μοντέλα “Richland” για την ώρα, τα οποία στο εσωτερικό τους ενσωματώνουν είτε δύο, είτε τέσσερις πυρήνες AMD64 (x86-64) αρχιτεκτονικής “Piledriver”, οι οποίοι υποστηρίζουν τις τελευταίες εντολές ISA συμπεριλαμβανομένων των AVX, AES, XOP και FMA4/3 κ.α.
Διαθέτουν έως και 2MB L2 cache ανά άρθρωμα πυρήνων (4MB L2 cache συνολικά) Piledriver. Να θυμίσουμε στο συγκεκριμένο σημείο, ότι στην περίπτωση των σύγχρονων επεξεργαστών και APUs της AMD, έχουμε να κάνουμε με ζευγάρια πυρήνων και όχι μεμονωμένους πυρήνες γενικής χρήσης. Οι δύο πυρήνες σε κάθε “άρθρωμα” διαθέτουν ανεξάρτητες μονάδες υπολογισμού ακεραίων, ωστόσο μοιράζονται κάποιους πόρους και έχουν κοινή μονάδα υπολογισμού πράξεων κινητής υποδιαστολής, FPU κ.α.
Το "Piledriver module" και η διαδικασία "compute"
Περισσότερα μπορείτε να διαβάσετε στο πρωτότυπο άρθρο μας, που αφορούσε στην αρχιτεκτονική των Piledriver modules εδώ. Η τεχνολογία επίσης Turbo Core είναι πιο επιθετική από ποτέ, επιτρέποντας στους πυρήνες γενικής χρήσης να αγγίξουν συχνότητες λειτουργίας έως και 4.3GHz με 4.4GHz. Βελτιώσεις έχουν γίνει και στο λογισμικό, και οι χρήστες μέσω της εφαρμογής AMD Overdrive μπορούν να ελέγχουν αρκετά στοιχεία της APUs, και βεβαίως να την υπερχρονίζουν.
Όσο αφορά στο τμήμα των Elite A-Series APUs που αφορά στα γραφικά, έχουμε να κάνουμε με AMD Radeon HD 8000 Series (όπως για παράδειγμα είναι η κορυφαία Radeon HD 8670D) που ο αριθμός των πυρήνων Radeon (Radeon cores θέλει να τους ονομάζει η AMD) αγγίζει τους 384 (αρχιτεκτονική VLIW4). Η συχνότητα λειτουργίας της κορυφαίας ενσωματωμένης GPU αγγίζει τα 844MHz ενώ υποστηρίζει DirectX 11 με έως 8x Anti-Aliasing και 16x Anisotropic Filtering. Και αυτό το μέρος της APU, μπορούν να “πειράξουν” οι χρήστες –όπως για παράδειγμα την συχνότητα λειτουργίας- μέσω του AMD Overdrive.
Ένα σημείο που οφείλουμε να επισημάνουμε στο συγκεκριμένο σημείο, είναι ότι τόσο το τμήμα του επεξεργαστή γενικής χρήσης, όσο και αυτό του επεξεργαστή γραφικών, έχουν πρόσβαση στο ίδιο memory interface, και για αυτό – ειδικά για το τμήμα των γραφικών – η ταχύτητα της μνήμης είναι ιδιαίτερα σπουδαία. Η AMD ανακοίνωσε μάλιστα και μνήμες που μπορούν να συνοδεύσουν τις APUs στο σύστημα των χρηστών, με υποστηριζόμενες ταχύτητες που ξεκινούν από τα 1600MHz σε μέγεθος των 4GB έως και σε συχνότητες λειτουργίας 2133MHz (η κορυφαία AMD A10-6800K υποστηρίζει τέτοια ταχύτητα) με μέγεθος 16GB. Τα αρθρώματα μνήμης Radeon Memory συνοδεύουν σύμφωνα με την εταιρεία άριστα τις “ξεκλείδωτες” APUs.
Ένα άλλο σημείο που πρέπει να σταθούμε, είναι ότι η νέα Elite A-Series APU της AMD, υποστηρίζει την τεχνολογία Dual Graphics. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε, με χαμηλό σχετικά κόστος, να προμηθευτείτε παράλληλα και μία “ταιριαστή” διακριτή κάρτα γραφικών, η οποία χάρη στην τεχνολογία AMD CrossfireX, μπορεί να λειτουργεί παράλληλα και σε συνδυασμό με την ενσωματωμένη GPU για αυξημένη απόδοση. Για παράδειγμα, οι A10 και Α8-Series APUs συνδυάζονται άριστα με κάρτες γραφικών τύπου Radeon HD 6670 και 6570 ενώ οι A6-Series συνδυάζονται άριστα με Radeon HD 6570 και 6450.
Δεν θα εισέλθουμε σε λεπτομέρειες για την αρχιτεκτονική των “Piledriver” modules (x86-64), ούτε και στην αρχιτεκτονική των VLIW GPUs που χρησιμοποιεί η AMD στο εσωτερικό των “νέων” Richland APUs, αφού αν και έχουν γίνει βελτιώσεις, αυτές δεν είναι τόσο σημαντικές. Όσοι θέλετε πάντως να διαβάσετε σχετικά, μπορείτε να ανατρέξετε στην σχετική ενότητα του άρθρου μας “Review: AMD A10-5800K” όπου υπάρχουν αρκετές περισσότερες λεπτομέρειες.
Είσοδος
Συζητήσεις
-
5.253 απαντήσεις, τελευταία πριν 2 έτη 4 εβδομάδες
-
141 απαντήσεις, τελευταία πριν 5 έτη 31 εβδομάδες
-
287 απαντήσεις, τελευταία πριν 5 έτη 31 εβδομάδες
-
7.742 απαντήσεις, τελευταία πριν 5 έτη 31 εβδομάδες
-
0 απαντήσεις
-
0 απαντήσεις
-
0 απαντήσεις
-
0 απαντήσεις
-
0 απαντήσεις
-
0 απαντήσεις
- 1 of 226
- ››
Bits & Bytes
-
πριν 10 έτη 18 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 42 εβδομάδες
-
πριν 11 έτη 35 εβδομάδες
-
πριν 11 έτη 51 εβδομάδες
-
πριν 12 έτη 7 εβδομάδες
-
πριν 12 έτη 19 εβδομάδες
Περίμενα μεγαλύτερη εξέλιξη
Περίμενα μεγαλύτερη εξέλιξη από την AMD στα "desktop" τσιπάκια του είδους, αλλά για κάτι τέτοιο μάλλον θα πρέπει να περιμένουμε την νέα χρονιά. Ότι πρέπει για όσους δεν έχουν "φράγκα". Νομίζω, ότι το καλύτερο, είναι ένας συνδυασμός με μία "ταιριαστή" καρτούλα γιατί τότε το "casual gaming" μπορεί να γίνει εμπειρία.
Δεν με εντυπωσιάζει το x-fire
Δεν με εντυπωσιάζει το x-fire ακόμα και με 6670 στην εποχή μας.
Αναμφισβήτητα απέχει από το
Αναμφισβήτητα απέχει από το "εντυπωσιακό" αλλά αν κάποιος δεν έχει φράγκα, και είναι "casual gamer" είναι μια χαρά, συγκριτικά με τα χρήματα που θα δώσει.
Ε σιγά, γιατί να μην δώσει
Ε σιγά, γιατί να μην δώσει άλλα 60 ευρώ να πάρει μία 7790 στο παλιό σύστημά του ;p
Σε αυτό δεν αντιλέγω.
Σε αυτό δεν αντιλέγω. Αναφερόμουν σε νέο σύστημα.
Επίσης μία καινούρια Radeon
Επίσης μία καινούρια Radeon HD 7790, για να βάλουμε τα πράγματα σε τάξη, κοστίζει πάνω από €150 (δεν ξέρω αν το ποσό που αναφέρεις αφορά σε μεταχειρισμένο μοντέλο ή σε κάτι άλλο). Η Radeon HD 7770 GHz Edition πάνω από €110. Εδώ μιλάμε ότι παίρνεις τετραπύρηνη CPU, με καλές δυνατότητες υπερχρονισμού και με καλή GPU επάνω, όχι διακοσμητικά γραφικά... είναι πολύ καλά τα chip αυτά
Όπως είπα όμως, για "casual
Όπως είπα όμως, για "casual gaming", όχι για παλαβούς gameάδες σαν και εσένα
Στην ουσια δεν αλλαξαν
Στην ουσια δεν αλλαξαν τιποτα, μονο τους χρονισμους, οποτε και λογικο να μην βλεπουμε διαφορα σε συγκριση με τους Trinity.
Καλο ή κακο για τον εσωτερικο ανταγωνισμο δεν ξερω αν ειναι, σιγουρα ειναι κακο με την Intel παντως, η οποια, αν και εχει καμποσο δρομο ακομα, κανει μεγαλα βηματα προοδου στο τομεα του iGPU.
Δηλαδή ηδη τα μοντελα που εχουν Iris Pro γραφικα (ευτυχως για την AMD ειναι μονο mobile προς το παρον) ξεπερνανε σε επιδοσεις τα αντιστοιχα της AMD απο 20% έως και πανω απο 50%.
Η περιοδος χαριτος για την AMD τελειωσε...
ΥΓ: Αψογο review για ακομα μια φορα, well done!
Γαμ* ότι να' ναι το
Είχα δει μόνο μία φωτογραφία και υπέθεσα για τα ξεχωριστά dies, δεν είχα ασχοληθεί ή προλάβει να διαβάσω σχετικά
Δεν έχεις άδικο για την
Δεν έχεις άδικο για την Intel, ότι έχει κάνει μεγάλα άλματα... η eDRAM επίσης για να μειώσει την υστέρηση είναι ωραίο τέχνασμα. Νομίζω ίδια λογική δεν έχει και η embedded DRAM στην GPU του Xbox και πρόσφατα στο Xbox One; (επιλογή Microsoft ήταν αυτό και στις δύο περιπτώσεις).
Ναι. Αντι να βαλουν ταχυτερη,
Ναι. Αντι να βαλουν ταχυτερη, γενικη μνημη βαζουν μια dedicated. Τουλαχιστον αυτος ηταν ο σκοπος της Microsoft ετσι ωστε να μην μεινει παρα πολυ πισω σε bandwidth σε σχεση με το SoC της Sony. Δεν ξερω βεβαια κατα ποσο ειναι καλυτερο αυτο (γενικα) ή απλα ηθελε εναν τροπο για να διαφοροποιηθει.
ΥΓ: Οταν λες και στις δυο περιπτωσεις? Και σε αυτο της Intel? Για τα Windows 8?
Στις κονσόλες Xbox εννοώ, ότι
Στις κονσόλες Xbox εννοώ, ότι ήταν απόφαση των μηχανικών της Microsoft να επιλέξουν αυτή την λογική
Ούτε εγώ μπορώ να μιλήσω με
Ούτε εγώ μπορώ να μιλήσω με σιγουριά για το ποια "λογική" είναι ιδανικότερη (τόσο για τις εταιρείες που επωμίζονται το κόστος, όσο και για εμάς που επωμιζόμαστε τόσο το κόστος και κυρίως επειδή μας ενδιαφέρει η εμπειρία)... ταχύτερη μνήμη συστήματος ή πιο αργή, και άρα φθηνότερη, μνήμη συστήματος + eDRAM... μένει να αποδειχτεί. Η επιλογή της Sony, για την APU στο PS4, δείχνει - και επειδή έχει περισσότερους shaders η GPU στο εσωτερικό της και επειδή επέλεξαν GDDR5 - να είναι "σοφότερη" ενώ της Microsoft, είναι πιο "αντισυμβατική" και ίσως υπάρχει κάποιος άσσος στο μανίκι της, δεν ξέρω...
Αν θέλεις να δούμε σε άλλο
Αν θέλεις να δούμε σε άλλο επίπεδο... νομίζω πως όσοι ζουν ΗΠΑ, τουλάχιστον οι περισσότεροι, θα επιλέξουν το Xbox One...
Στην ψωροκώσταινα όμως, οι περισσότεροι θα την βγάλουν με PC (που να βρεις λεφτά για κονσόλες next-gen) και με "DRM-free παιχνιδάκια"...
Νταξει τον μεσο καταναλωτη
Νταξει τον μεσο καταναλωτη δεν τον απασχολει πως και με τι εχει φτιαχτει η συσκευη που χρησιμοποιει. Και λογικο θα ελεγα, αν ας πουμε δεν υπαρχει διαφορα σε επιπεδο χρησης με καποιο ανταγωνιστικο προιον.
Δηλαδη και στην προηγουμενη γενια κονσολων ειχαμε καμποσες διαφοροποιησεις στο Hardware (3C/6T vs 8C/6T, περισσοτερη RAM στο XBOX 360 -ειχε παλι eDRAM-, ανωτερη GPU στο PS3 κλπ). Εδω ομως μου φαινονται πιο "τρανταχτες" οι διαφορες, σε επιπεδο GPU.
Στην Αμερικη παντως οι πωλησεις του XBOX παντα ηταν πιο πανω απο αυτες του PlayStation ή μαλλον να το πω διαφορετικα, η κονσολα της Microsoft ηταν πιο ποθητη απ' αυτη της Sony. Το πρωτο XBOX, αν και αργησε σχεδον 1.5 χρονο να βγει σε σχεση με το PS2 και εμεινε στην αγορα 2 χρονια λιγοτερo, στην Βορεια Αμερικη πουλαγε λιγο πανω απο τα μισα τεμαχια ανα ετος σε σχεση με το PS2.
Το XBOX360? Πουλησε τα ΔΙΠΛΑΣΙΑ στις Η.Π.Α σε σχεση με το PS3. Και φανταζομαι καπως ετσι θα παει και τωρα (ειδικα αφοτου ανακοινωθηκε πως η MS κανει πισω στο θεμα του always online κλπ).
Τωρα για την μπανανια μας, μακαρι να εξορθολογιστει και λιγο ο κοσμος και να μην παει να αγορασει με πιστωτικες και δανεια για να πει οτι "εχω το τελευταιο smartphone, tv, κονσολα" κλπ, οπως γινοταν τα προηγουμενα χρονια.