Review: AMD A10-6800K και A10-6700
Batman: Arkham City
Tην ανάπτυξη του Batman: Arkham City ανέλαβε η Rocksteady Studios για λογαριασμό των Warner Bros. Interactive Entertainment και Square Enix (μόνο στην Iαπωνία). Xρησιμοποιεί την γνωστή μηχανή της Epic Games, Unreal Engine 3 στην έκδοση 1.0.4. Για την πλατφόρμα PC κυκλοφόρησε στις 18 Nοεμβρίου του 2011. H μηχανή γραφικών, μεταξύ άλλων χρησιμοποιεί προηγμένες τεχνικές rendering όπως HDRR, per-pixel lightning, post processing και dynamic shadows. Tο Batman: Arkham City χρησιμοποιεί το "δικό του εσωτερικό" benchmark για την αξιολόγηση του υποσυστήματος γραφικών, και του υπολογιστή γενικότερα. Nα αναφέρουμε ότι το παιχνίδι στην εισαγωγή, αποκαλύπτει την υποστήριξη της Nvidia.
Στο Batman: Arkham City, παρατηρούμε ότι εν' ολίγης το παιχνίδι στην ανάλυση των 1366 x 768 pixels, παρότι έχουμε ενεργοποιήσει πολλές τεχνικές βελτιστοποίησης των γραφικών είναι θα λέγαμε "playable". Αν απενεργοποιήσετε το Antialiasing θα είναι σχετικά άνετα τα πράγματα ενώ αν είστε συντηρητικοί με την ποιότητα απεικόνισης, θα μπορέσετε να “απολαύσετε” το παιχνίδι ακόμα και σε ανάλυση 1080p! Στην περίπτωση του Intel Core i5-4670K, το παιχνίδι είναι “uplayable”.
Είσοδος
Συζητήσεις
-
0 απαντήσεις
-
5 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 51 εβδομάδες
-
21 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 51 εβδομάδες
-
1 απάντηση, πριν 9 έτη 52 εβδομάδες
-
2 απαντήσεις, τελευταία πριν 10 έτη 3 ώρες
-
4 απαντήσεις, τελευταία πριν 10 έτη 21 ώρες
-
2 απαντήσεις, τελευταία πριν 10 έτη 4 ημέρες
-
3 απαντήσεις, τελευταία πριν 10 έτη 5 ημέρες
-
11 απαντήσεις, τελευταία πριν 10 έτη 5 ημέρες
-
5 απαντήσεις, τελευταία πριν 10 έτη 1 εβδομάδα
Bits & Bytes
-
πριν 10 έτη 15 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 16 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 16 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 16 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 16 εβδομάδες
Περίμενα μεγαλύτερη εξέλιξη
Περίμενα μεγαλύτερη εξέλιξη από την AMD στα "desktop" τσιπάκια του είδους, αλλά για κάτι τέτοιο μάλλον θα πρέπει να περιμένουμε την νέα χρονιά. Ότι πρέπει για όσους δεν έχουν "φράγκα". Νομίζω, ότι το καλύτερο, είναι ένας συνδυασμός με μία "ταιριαστή" καρτούλα γιατί τότε το "casual gaming" μπορεί να γίνει εμπειρία.
Δεν με εντυπωσιάζει το x-fire
Δεν με εντυπωσιάζει το x-fire ακόμα και με 6670 στην εποχή μας.
Αναμφισβήτητα απέχει από το
Αναμφισβήτητα απέχει από το "εντυπωσιακό" αλλά αν κάποιος δεν έχει φράγκα, και είναι "casual gamer" είναι μια χαρά, συγκριτικά με τα χρήματα που θα δώσει.
Ε σιγά, γιατί να μην δώσει
Ε σιγά, γιατί να μην δώσει άλλα 60 ευρώ να πάρει μία 7790 στο παλιό σύστημά του ;p
Σε αυτό δεν αντιλέγω.
Σε αυτό δεν αντιλέγω. Αναφερόμουν σε νέο σύστημα.
Επίσης μία καινούρια Radeon
Επίσης μία καινούρια Radeon HD 7790, για να βάλουμε τα πράγματα σε τάξη, κοστίζει πάνω από €150 (δεν ξέρω αν το ποσό που αναφέρεις αφορά σε μεταχειρισμένο μοντέλο ή σε κάτι άλλο). Η Radeon HD 7770 GHz Edition πάνω από €110. Εδώ μιλάμε ότι παίρνεις τετραπύρηνη CPU, με καλές δυνατότητες υπερχρονισμού και με καλή GPU επάνω, όχι διακοσμητικά γραφικά... είναι πολύ καλά τα chip αυτά
Όπως είπα όμως, για "casual
Όπως είπα όμως, για "casual gaming", όχι για παλαβούς gameάδες σαν και εσένα
Στην ουσια δεν αλλαξαν
Στην ουσια δεν αλλαξαν τιποτα, μονο τους χρονισμους, οποτε και λογικο να μην βλεπουμε διαφορα σε συγκριση με τους Trinity.
Καλο ή κακο για τον εσωτερικο ανταγωνισμο δεν ξερω αν ειναι, σιγουρα ειναι κακο με την Intel παντως, η οποια, αν και εχει καμποσο δρομο ακομα, κανει μεγαλα βηματα προοδου στο τομεα του iGPU.
Δηλαδή ηδη τα μοντελα που εχουν Iris Pro γραφικα (ευτυχως για την AMD ειναι μονο mobile προς το παρον) ξεπερνανε σε επιδοσεις τα αντιστοιχα της AMD απο 20% έως και πανω απο 50%.
Η περιοδος χαριτος για την AMD τελειωσε...
ΥΓ: Αψογο review για ακομα μια φορα, well done!
Γαμ* ότι να' ναι το
Είχα δει μόνο μία φωτογραφία και υπέθεσα για τα ξεχωριστά dies, δεν είχα ασχοληθεί ή προλάβει να διαβάσω σχετικά
Δεν έχεις άδικο για την
Δεν έχεις άδικο για την Intel, ότι έχει κάνει μεγάλα άλματα... η eDRAM επίσης για να μειώσει την υστέρηση είναι ωραίο τέχνασμα. Νομίζω ίδια λογική δεν έχει και η embedded DRAM στην GPU του Xbox και πρόσφατα στο Xbox One; (επιλογή Microsoft ήταν αυτό και στις δύο περιπτώσεις).
Ναι. Αντι να βαλουν ταχυτερη,
Ναι. Αντι να βαλουν ταχυτερη, γενικη μνημη βαζουν μια dedicated. Τουλαχιστον αυτος ηταν ο σκοπος της Microsoft ετσι ωστε να μην μεινει παρα πολυ πισω σε bandwidth σε σχεση με το SoC της Sony. Δεν ξερω βεβαια κατα ποσο ειναι καλυτερο αυτο (γενικα) ή απλα ηθελε εναν τροπο για να διαφοροποιηθει.
ΥΓ: Οταν λες και στις δυο περιπτωσεις? Και σε αυτο της Intel? Για τα Windows 8?
Στις κονσόλες Xbox εννοώ, ότι
Στις κονσόλες Xbox εννοώ, ότι ήταν απόφαση των μηχανικών της Microsoft να επιλέξουν αυτή την λογική
Ούτε εγώ μπορώ να μιλήσω με
Ούτε εγώ μπορώ να μιλήσω με σιγουριά για το ποια "λογική" είναι ιδανικότερη (τόσο για τις εταιρείες που επωμίζονται το κόστος, όσο και για εμάς που επωμιζόμαστε τόσο το κόστος και κυρίως επειδή μας ενδιαφέρει η εμπειρία)... ταχύτερη μνήμη συστήματος ή πιο αργή, και άρα φθηνότερη, μνήμη συστήματος + eDRAM... μένει να αποδειχτεί. Η επιλογή της Sony, για την APU στο PS4, δείχνει - και επειδή έχει περισσότερους shaders η GPU στο εσωτερικό της και επειδή επέλεξαν GDDR5 - να είναι "σοφότερη" ενώ της Microsoft, είναι πιο "αντισυμβατική" και ίσως υπάρχει κάποιος άσσος στο μανίκι της, δεν ξέρω...
Αν θέλεις να δούμε σε άλλο
Αν θέλεις να δούμε σε άλλο επίπεδο... νομίζω πως όσοι ζουν ΗΠΑ, τουλάχιστον οι περισσότεροι, θα επιλέξουν το Xbox One...
Στην ψωροκώσταινα όμως, οι περισσότεροι θα την βγάλουν με PC (που να βρεις λεφτά για κονσόλες next-gen) και με "DRM-free παιχνιδάκια"...
Νταξει τον μεσο καταναλωτη
Νταξει τον μεσο καταναλωτη δεν τον απασχολει πως και με τι εχει φτιαχτει η συσκευη που χρησιμοποιει. Και λογικο θα ελεγα, αν ας πουμε δεν υπαρχει διαφορα σε επιπεδο χρησης με καποιο ανταγωνιστικο προιον.
Δηλαδη και στην προηγουμενη γενια κονσολων ειχαμε καμποσες διαφοροποιησεις στο Hardware (3C/6T vs 8C/6T, περισσοτερη RAM στο XBOX 360 -ειχε παλι eDRAM-, ανωτερη GPU στο PS3 κλπ). Εδω ομως μου φαινονται πιο "τρανταχτες" οι διαφορες, σε επιπεδο GPU.
Στην Αμερικη παντως οι πωλησεις του XBOX παντα ηταν πιο πανω απο αυτες του PlayStation ή μαλλον να το πω διαφορετικα, η κονσολα της Microsoft ηταν πιο ποθητη απ' αυτη της Sony. Το πρωτο XBOX, αν και αργησε σχεδον 1.5 χρονο να βγει σε σχεση με το PS2 και εμεινε στην αγορα 2 χρονια λιγοτερo, στην Βορεια Αμερικη πουλαγε λιγο πανω απο τα μισα τεμαχια ανα ετος σε σχεση με το PS2.
Το XBOX360? Πουλησε τα ΔΙΠΛΑΣΙΑ στις Η.Π.Α σε σχεση με το PS3. Και φανταζομαι καπως ετσι θα παει και τωρα (ειδικα αφοτου ανακοινωθηκε πως η MS κανει πισω στο θεμα του always online κλπ).
Τωρα για την μπανανια μας, μακαρι να εξορθολογιστει και λιγο ο κοσμος και να μην παει να αγορασει με πιστωτικες και δανεια για να πει οτι "εχω το τελευταιο smartphone, tv, κονσολα" κλπ, οπως γινοταν τα προηγουμενα χρονια.