Review: AMD A10-6800K και A10-6700
Σύστημα μέτρησης και λογισμικό
Για την αξιολόγηση των νέων "Richland" APUs της AMD, χρησιμοποιήσαμε το mainboard MSI FM2-A85XA-G65, σε συνδυασμό με 16GB μνήμης Radeon Memory DDR3-2133 (10-11-11-30-3Τ) σε διάταξη dual-channel. Εκτός από τις δύο νέες “Richland”, χρησιμοποιώντας ακριβώς τα ίδια υποσυστήματα, αξιολογήσαμε ξανά και την A10-5800K, την κορυφαία “Trinity” APU.
Επίσης, για να πάρετε μία ιδέα για τις δυνατότητες των APUs της AMD σε σχέση με τον ανταγωνισμό, μετρήσαμε και την ολοκαίνουρια “Haswell”, Core i5-4670K της Intel, αλλά χωρίς την βοήθεια διακριτής κάρτας γραφικών. Γνωρίζουμε, ότι είναι… κρίμα για το συγκεκριμένο chip να χρησιμοποιείται χωρίς κάρτα γραφικών, ωστόσο είναι μία δίκαιη αντιπαράθεση, από την στιγμή που η Intel αποφάσισε να εισέλθει δυναμικά στον χώρο των λύσεων του είδους, δηλαδή των chips που ενσωματώνουν τόσο πυρήνες x86-64 όσο και επεξεργαστές γραφικών.
Εξάλλου, υπάρχουν χρήστες που δεν έχουν την οικονομική δυνατότητα να αγοράσουν και διακριτή κάρτα γραφικών στην εποχή μας. Με αυτό τον τρόπο αξιολόγησης, μπορούν να “ζυγίσουν τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα” κάθε λύσης, και να αποφασίσουν. Φυσικά, τον Core i5-4670K τον έχουμε μετρήσει και με διακριτή κάρτα γραφικών (τύπου AMD Radeon HD 6970) ωστόσο αυτό αποτελεί το κεντρικό θέμα διαφορετικού άρθρου.
Για την ώρα δοκιμάζουμε όλα τα chips του είδους χωρίς την βοήθεια διακριτής κάρτας γραφικών για τους λόγους που εξηγήσαμε. Και στην περίπτωση του Intel Core i5-4670K χρησιμοποιήσαμε ακριβώς την ίδια μνήμη. Επειδή ωστόσο το mainboard που μας είχε αποστείλει η Intel, Desktop Board DB75FL δεν ήταν συμβατό με την ταχύτητα των αρθρωμάτων μνήμης που είχαμε στην διάθεση μας, αναγκαστήκαμε να περιοριστούμε στα 1600MHz, αν και με περισσότερο σφιχτά timings (8-8-8-24-2Τ) για να περιορίσουμε τις απώλειες.
Tο τροφοδοτικό που χρησιμοποιήσαμε ήταν το PC Power & Cooling Turbo Cool 860W ενώ ως μέσο αποθήκευσης χρησιμοποιήσαμε το Kingston SSDNow V+ 200 120GB. Tο σύστημα ψύξης του συστήματος μας αποτέλεσε το κλειστό σύστημα υδρόψυξης της Antec, Kuhler H2O 620. Tο λειτουργικό σύστημα που χρησιμοποιήσαμε είναι τα Windows 7 Ultimate 64-bit. Φυσικά και για τις δύο πλατφόρμες είχαν εγκατασταθεί οι πλέον σύγχρονες εκδόσεις drivers.
Οι προδιαγραφές της A10-6800K της AMD
Οι προδιαγραφές της A10-6700 της AMD
Οι προδιαγραφές της A10-5800K της AMD
Οι προδιαγραφές του Core i5-4670K της Intel
Θα θέλαμε σε αυτό το σημείο να επισημάνουμε ότι στα παιχνίδια δεν μπήκαμε στην διαδικασία να πραγματοποιήσουμε μετρήσεις χαμηλής ανάλυσης και χωρίς φίλτρα βελτιστοποίησης της απεικόνισης. Δεν είμαστε στην εποχή του…χαλκού και δεν γίνεται ο χρήστης να κάνει συνέχεια παραχωρήσεις για να απολαύσει τα αυτονόητα (δηλαδή 4X Antialiasing ας πούμε).
Οι εταιρείες πρέπει να βελτιώσουν τα προϊόντα τους και δεν είναι δυνατόν να πραγματοποιούμε μετρήσεις, σαν αυτές που κάναμε πριν από 5 χρόνια, σε ανάλυση 640 x 480 pixels χωρίς βελτιστοποιήσεις ή σε 1024 x 768 pixels. Σήμερα, οι οικονομικές δυνατότητες του χρήστη είναι πιο περιορισμένες, και σε πολλές περιπτώσεις αδυνατεί να επωμιστεί και το συμπληρωματικό κόστος μίας διακριτής κάρτας γραφικών. Η AMD κατασκευάζει chips με ενσωματωμένο υποσύστημα γραφικών και το ίδιο κάνει και η Intel, και στην συγκεκριμένη δοκιμή αξιολογούμε τις δύο λύσεις, ως έχουν, χωρίς την βοήθεια διακριτής κάρτας γραφικών.
Δείτε ένα σχετικό video με τις APUs της AMD, το οποίο γυρίσαμε μόλις τις παραλάβαμε:
Είσοδος
Συζητήσεις
-
8 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 51 εβδομάδες
-
5 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 51 εβδομάδες
-
16 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 51 εβδομάδες
-
18 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 51 εβδομάδες
-
6 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 51 εβδομάδες
-
11 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 52 εβδομάδες
-
72 απαντήσεις, τελευταία πριν 10 έτη 1 ημέρα
-
3 απαντήσεις, τελευταία πριν 10 έτη 5 ημέρες
-
6 απαντήσεις, τελευταία πριν 10 έτη 6 ημέρες
-
14 απαντήσεις, τελευταία πριν 10 έτη 1 εβδομάδα
Bits & Bytes
-
πριν 10 έτη 17 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 41 εβδομάδες
-
πριν 11 έτη 35 εβδομάδες
-
πριν 11 έτη 50 εβδομάδες
-
πριν 12 έτη 6 εβδομάδες
-
πριν 12 έτη 18 εβδομάδες
Περίμενα μεγαλύτερη εξέλιξη
Περίμενα μεγαλύτερη εξέλιξη από την AMD στα "desktop" τσιπάκια του είδους, αλλά για κάτι τέτοιο μάλλον θα πρέπει να περιμένουμε την νέα χρονιά. Ότι πρέπει για όσους δεν έχουν "φράγκα". Νομίζω, ότι το καλύτερο, είναι ένας συνδυασμός με μία "ταιριαστή" καρτούλα γιατί τότε το "casual gaming" μπορεί να γίνει εμπειρία.
Δεν με εντυπωσιάζει το x-fire
Δεν με εντυπωσιάζει το x-fire ακόμα και με 6670 στην εποχή μας.
Αναμφισβήτητα απέχει από το
Αναμφισβήτητα απέχει από το "εντυπωσιακό" αλλά αν κάποιος δεν έχει φράγκα, και είναι "casual gamer" είναι μια χαρά, συγκριτικά με τα χρήματα που θα δώσει.
Ε σιγά, γιατί να μην δώσει
Ε σιγά, γιατί να μην δώσει άλλα 60 ευρώ να πάρει μία 7790 στο παλιό σύστημά του ;p
Σε αυτό δεν αντιλέγω.
Σε αυτό δεν αντιλέγω. Αναφερόμουν σε νέο σύστημα.
Επίσης μία καινούρια Radeon
Επίσης μία καινούρια Radeon HD 7790, για να βάλουμε τα πράγματα σε τάξη, κοστίζει πάνω από €150 (δεν ξέρω αν το ποσό που αναφέρεις αφορά σε μεταχειρισμένο μοντέλο ή σε κάτι άλλο). Η Radeon HD 7770 GHz Edition πάνω από €110. Εδώ μιλάμε ότι παίρνεις τετραπύρηνη CPU, με καλές δυνατότητες υπερχρονισμού και με καλή GPU επάνω, όχι διακοσμητικά γραφικά... είναι πολύ καλά τα chip αυτά
Όπως είπα όμως, για "casual
Όπως είπα όμως, για "casual gaming", όχι για παλαβούς gameάδες σαν και εσένα
Στην ουσια δεν αλλαξαν
Στην ουσια δεν αλλαξαν τιποτα, μονο τους χρονισμους, οποτε και λογικο να μην βλεπουμε διαφορα σε συγκριση με τους Trinity.
Καλο ή κακο για τον εσωτερικο ανταγωνισμο δεν ξερω αν ειναι, σιγουρα ειναι κακο με την Intel παντως, η οποια, αν και εχει καμποσο δρομο ακομα, κανει μεγαλα βηματα προοδου στο τομεα του iGPU.
Δηλαδή ηδη τα μοντελα που εχουν Iris Pro γραφικα (ευτυχως για την AMD ειναι μονο mobile προς το παρον) ξεπερνανε σε επιδοσεις τα αντιστοιχα της AMD απο 20% έως και πανω απο 50%.
Η περιοδος χαριτος για την AMD τελειωσε...
ΥΓ: Αψογο review για ακομα μια φορα, well done!
Γαμ* ότι να' ναι το
Είχα δει μόνο μία φωτογραφία και υπέθεσα για τα ξεχωριστά dies, δεν είχα ασχοληθεί ή προλάβει να διαβάσω σχετικά
Δεν έχεις άδικο για την
Δεν έχεις άδικο για την Intel, ότι έχει κάνει μεγάλα άλματα... η eDRAM επίσης για να μειώσει την υστέρηση είναι ωραίο τέχνασμα. Νομίζω ίδια λογική δεν έχει και η embedded DRAM στην GPU του Xbox και πρόσφατα στο Xbox One; (επιλογή Microsoft ήταν αυτό και στις δύο περιπτώσεις).
Ναι. Αντι να βαλουν ταχυτερη,
Ναι. Αντι να βαλουν ταχυτερη, γενικη μνημη βαζουν μια dedicated. Τουλαχιστον αυτος ηταν ο σκοπος της Microsoft ετσι ωστε να μην μεινει παρα πολυ πισω σε bandwidth σε σχεση με το SoC της Sony. Δεν ξερω βεβαια κατα ποσο ειναι καλυτερο αυτο (γενικα) ή απλα ηθελε εναν τροπο για να διαφοροποιηθει.
ΥΓ: Οταν λες και στις δυο περιπτωσεις? Και σε αυτο της Intel? Για τα Windows 8?
Στις κονσόλες Xbox εννοώ, ότι
Στις κονσόλες Xbox εννοώ, ότι ήταν απόφαση των μηχανικών της Microsoft να επιλέξουν αυτή την λογική
Ούτε εγώ μπορώ να μιλήσω με
Ούτε εγώ μπορώ να μιλήσω με σιγουριά για το ποια "λογική" είναι ιδανικότερη (τόσο για τις εταιρείες που επωμίζονται το κόστος, όσο και για εμάς που επωμιζόμαστε τόσο το κόστος και κυρίως επειδή μας ενδιαφέρει η εμπειρία)... ταχύτερη μνήμη συστήματος ή πιο αργή, και άρα φθηνότερη, μνήμη συστήματος + eDRAM... μένει να αποδειχτεί. Η επιλογή της Sony, για την APU στο PS4, δείχνει - και επειδή έχει περισσότερους shaders η GPU στο εσωτερικό της και επειδή επέλεξαν GDDR5 - να είναι "σοφότερη" ενώ της Microsoft, είναι πιο "αντισυμβατική" και ίσως υπάρχει κάποιος άσσος στο μανίκι της, δεν ξέρω...
Αν θέλεις να δούμε σε άλλο
Αν θέλεις να δούμε σε άλλο επίπεδο... νομίζω πως όσοι ζουν ΗΠΑ, τουλάχιστον οι περισσότεροι, θα επιλέξουν το Xbox One...
Στην ψωροκώσταινα όμως, οι περισσότεροι θα την βγάλουν με PC (που να βρεις λεφτά για κονσόλες next-gen) και με "DRM-free παιχνιδάκια"...
Νταξει τον μεσο καταναλωτη
Νταξει τον μεσο καταναλωτη δεν τον απασχολει πως και με τι εχει φτιαχτει η συσκευη που χρησιμοποιει. Και λογικο θα ελεγα, αν ας πουμε δεν υπαρχει διαφορα σε επιπεδο χρησης με καποιο ανταγωνιστικο προιον.
Δηλαδη και στην προηγουμενη γενια κονσολων ειχαμε καμποσες διαφοροποιησεις στο Hardware (3C/6T vs 8C/6T, περισσοτερη RAM στο XBOX 360 -ειχε παλι eDRAM-, ανωτερη GPU στο PS3 κλπ). Εδω ομως μου φαινονται πιο "τρανταχτες" οι διαφορες, σε επιπεδο GPU.
Στην Αμερικη παντως οι πωλησεις του XBOX παντα ηταν πιο πανω απο αυτες του PlayStation ή μαλλον να το πω διαφορετικα, η κονσολα της Microsoft ηταν πιο ποθητη απ' αυτη της Sony. Το πρωτο XBOX, αν και αργησε σχεδον 1.5 χρονο να βγει σε σχεση με το PS2 και εμεινε στην αγορα 2 χρονια λιγοτερo, στην Βορεια Αμερικη πουλαγε λιγο πανω απο τα μισα τεμαχια ανα ετος σε σχεση με το PS2.
Το XBOX360? Πουλησε τα ΔΙΠΛΑΣΙΑ στις Η.Π.Α σε σχεση με το PS3. Και φανταζομαι καπως ετσι θα παει και τωρα (ειδικα αφοτου ανακοινωθηκε πως η MS κανει πισω στο θεμα του always online κλπ).
Τωρα για την μπανανια μας, μακαρι να εξορθολογιστει και λιγο ο κοσμος και να μην παει να αγορασει με πιστωτικες και δανεια για να πει οτι "εχω το τελευταιο smartphone, tv, κονσολα" κλπ, οπως γινοταν τα προηγουμενα χρονια.