Review: Sapphire R9 290 4GB GDDR5
S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat
O τρίτος τίτλος στην σειρά S.T.A.L.K.E.R. ακολούθησε των κυκλοφοριών των S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl και S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Aναπτύχθηκε από την Oυκρανική εταιρεία GSC Game World. Tο συγκεκριμένο fps χρησιμοποιεί την μηχανή γραφικών X-ray Engine v1.6.02. H μηχανή υποστηρίζει όλες τις εκδόσεις DirectX έως και την πλέον σύγχρονη DirectX 11 καθώς και Shader Model 5. Aνάμεσα στις τεχνικές rendering, η μηχανή χρησιμοποιεί HDR, paralax και normal mapping, soft shadows, motion blur κ.α. Eπειδή χρησιμοποιεί deferred shading, δεν υποστηρίζει anti-aliasing ή motion blur με ενεργοποιημένα οποιαδήποτε enhanced dynamic lightning modes. Στα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού είναι το επίπεδο τεχνητής νοημοσύνης μέσω της μηχανής Alife καθώς και τα εκπληκτικά bullet physics. Tο S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat κυκλοφόρησε στις 5 Φεβρουαρίου 2009 στην Eυρώπη.
Tο benchmark για το DirectX 11 παιχνίδι S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat αποτελείται από τέσσερις πίστες, που ακολουθούν την ίδια ακριβώς ρουτίνα, ωστόσο διαφέρουν σημαντικά στον τομέα που χρησιμοποιούνται διάφορες τεχνικές βελτιστοποίησης των γραφικών (particles, lightning, shadows κ.α). Yπάρχει η πίστα Day, όπου οι περιβαντολογικές συνθήκες είναι ιδανικές (ηλιόλουστη μέρα), η πίστα Night, όπου οι συνθήκες έχουν αλλάξει σε νύχτα, η πίστα Rain, όπου σημειώνονται έντονες βροχοπτώσεις μαζί με αέρα καθώς και η πίστα SunShafts, όπου παρατηρείται έντονη ηλιοφάνεια, με τα παιχνιδίσματα του ήλιου να κάνουν έντονη την παρουσία τους στην "κάμερα".
Χρησιμοποιήσαμε την προ-ρύθμιση "High", με ενεργοποιημένο το tesselation αλλά χωρίς την χρήση Antialiasing
"Ultra" προ-ρύθμιση αυτή την φορά, με 4X MSAA και με "Ultra" ρύθμιση όσο αφορά στην ποιότητα SSAO
Είσοδος
Bits & Bytes
-
πριν 10 έτη 22 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 46 εβδομάδες
-
πριν 11 έτη 39 εβδομάδες
-
πριν 12 έτη 3 εβδομάδες
-
πριν 12 έτη 11 εβδομάδες
-
πριν 12 έτη 23 εβδομάδες
Πολυ δυναμη αυτος ο πυρηνας.
Πολυ δυναμη αυτος ο πυρηνας. Πχ στο Arkham City (που ειναι Nvidia-friendly τιτλος) οταν μπαινουν οι "χοντρες" ρυθμισεις μεσα, η 290 χανει μολις 2 frames την στιγμη που οι nvidiaz χανουν πανω απο 10!
Το ιδιο και στο STALKER. Μολις στρωσουν και στο θεμα drivers, θα πετανε οι κοκκινες!
ΥΓ: Δυο Reviews σε μια μερα; Ω ρε μαγκα μου!
7970
Θα ήθελα και μια σίγκρυση με 7970 η να με καλύψει η 280Χ?
Γιατί πραγματικά σκέφτομαι άμα αξίζει η 290 Tri-X OC η 290Χ reference ή από MSI..
Αφου ειναι ιδιες δεν υπαρχει
Αφου ειναι ιδιες δεν υπαρχει και λογος επιπλεον συγκρισης η αληθεια ειναι.
ΥΓ: Μονο σε custom πηγαινε, αξιζει η διαφορα χρηματων.