Review: Sapphire Toxic R9 280X
Ο πυρήνας Tahiti
Για την αρχιτεκτονική GCN (Graphics CoreNext) έχουμε γράψει στο παρελθόν, ενώ έχουμε πραγματοποιήσει και μία σχετικά αναλυτική περιγραφή του τρόπου λειτουργίας του pipeline, οπότε αν θέλετε να εμβαθύνετε περισσότερο σας προτείνουμε να διαβάσετε το σχετικό μας άρθρο εδώ.
Επιγραμματικά όμως, οφείλουμε να αναφέρουμε ότι ο πυρήνας Tahiti XT αποτελείται από 2048 Radeon cores ή αν θέλετε stream processors.
Οι 2048 stream processors είναι οργανωμένοι σε 32 "blocks", δηλαδή στις υπολογιστικές μηχανές GCN (Graphics Core Next). Κάθε μηχανή GCN διαθέτει τέσσερις μονάδες texturing (4 x texture units) και 4 μονάδες simple instruction multiple data (4 x SIMD units) μαζί με μία μονάδα scalar και βεβαίως την απαραίτητη cache και τους καταχωρητές.
To frontend της Tahiti αποτελείται από δύο Asynchonous Command Engine (ACE) και δύο μηχανές γεωμετρικών υπολογισμών (geometry engines). Kάθε μηχανή γεωμετρικών υπολογισμών μπορεί να "χειριστεί" ένα πολύγωνο ανά κύκλο ρολογιού, οπότε θεωρητικά ο ρυθμός είναι 2 triangles per clock rate.
Η αρχιτεκτονική Graphics Core Next φέρνει επίσης και ένα χαρακτηριστικό που η AMD αναφέρεται ως 9η γενιά μονάδων tessellation. Όπως αναφέραμε στην GPU με την κωδική ονομασία Tahiti, παρατηρούμε δύο μηχανές υπολογισμού γεωμετρικών πράξεων, και μαζί με αυτές δύο ανεξάρτητες μονάδες tessellation που είναι σημαντικά βελτιωμένες (χάρη σε νέες off-chip δυνατότητες προσωρινής αποθήκευσης κ.α) ώστε να προσφέρουν τέσσερις φορές υψηλότερη απόδοση σε tesselation intensive εφαρμογές σε σχέση με την AMD Radeon HD 6970, τουλάχιστον σε θεωρητικό επίπεδο.
Η Tahiti GPU διαθέτει 32 ROPs (Raster Operations Pipeline Units). Εφόσον το εύρος του memory bandwidth αυξήθηκε στα 384-bit από τα 256-bit του παρελθόντος ή σε σχέση με την Pitcairn, θα μπορούσε κάποιος να υποθέσει ότι θα αυξανόταν και ο αριθμός των μονάδων ROP αντίστοιχα, ας πούμε στον αριθμό 48. Επειδή ωστόσο η διάταξη των στοιχείων του πυρήνα άλλαξε - για παράδειγμα οι ROPs που είναι ιδιαίτερα bandwidth intensive ήταν σε σχεδιασμό αντιστοίχισης με τους ελεγκτές μνήμης και την L2 cache στην περίπτωση της Cayman - και άρα και ο τρόπος αλληλεπίδρασης μεταξύ τους, η AMD πιθανότατα να διαπίστωσε πως δεν μπορούσε ή δεν γινόταν με την συγκεκριμένη γενιά των καρτών γραφικών να αυξήσει την αποδοτικότητα των ίδιων των μονάδων ROPs και έτσι διατήρησε των αριθμό των ROPs ως είχε. Μπορούσε ωστόσο να αυξήση την αποδοτικότητα τους με άλλο τρόπο.
Τα στοιχεία SIMD (Simple Instruction Multiple Data) έχουν υποστεί μεγάλες αλλαγές ενώ επιπλέον και η Raster Operations Pipeline είναι πλέον αποσυνδεδεμένη από το εύρος του memory bus.
Οι ROPs είναι κατά μέρος αποσυνδεδεμένες από την L2 cache και τους ελεγκτές μνήμης, και για αυτό παρατηρούμε οκτώ τμήματα ROPs αλλά έξι συνολικά ελεγκτές μνήμης. Η AMD, στην Cayman, χρησιμοποιούσε μία πιο παραδοσιακή προσέγγιση όσο αφορά στον σχεδιασμό, με τις ROPs, την L2 cache και τους ελεγκτές μνήμης να συνδέονται άμεσα μεταξύ τους, επειδή πολύ απλά οι ROPs απαιτούν εξαιρετικά μεγάλο εύρος ζώνης (bandwidth).
Στην περίπτωση της Tahiti, χωρίς να αυξήσει τον αριθμό των ROPs, φρόντισε να αυξήσει τουλάχιστον την αποδοτικότητα τους, αποσυνδέοντας τις μονάδες από τους ελέγκτές μνήμης και χρησιμοποιώντας μία διασύνδεση "crossbar" ενώ αύξησε παράλληλα το εύρος του διαύλου μνήμης κατά 50%, ώστε να επωφεληθούν από το πρόσθετο εύρος ζώνης.
Το αποτέλεσμα είναι βεβαίως η αύξηση στην ταχύτητα, ωστόσο αμφιβάλλουμε ότι θα κρατήσει τον ίδιο σχεδιασμό και στην επόμενη γενιά καρτών γραφικών χωρίς να αυξήσει παράλληλα των αριθμό των ROPs, όπως και έγινε στην περίπτωση της Radeon R9 290X, που οι ROPs αυξήθηκαν στις 48 σε αριθμό!
Για να εξυπηρετηθούν οι ανάγκες των ROPs, η AMD αύξησε το εύρος του memory interface κατά 50%, και έτσι από 256-bit στην περίπτωση των Cayman (Radeon HD 6970) και Pitcairn (Radeon HD 7870) αυξήθηκε στα 384-bit. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα την αύξηση του memory bandwidth στα 264GB/s θεωρητικά.
Φυσικά, όπως και στην περίπτωση του "Pitcairn" έχουν γίνει σημαντικές βελτιώσεις ενώ υποστηρίζονται και ορισμένα νέα χαρακτηριστικά, για τα οποία μιλήσαμε εδώ, όπως είναι τα TrueAudio, CrossFire και φυσικά το low-level API της AMD, Mantle. Στην νέα της υλοποίηση, η Tahiti GPU υποστηρίζει DirectX 11.2, OpenGL 4.3, αναλύσεις UltraHD 4K κ.ά.
Είσοδος
Συζητήσεις
-
0 απαντήσεις
-
2 απαντήσεις, τελευταία πριν 10 έτη 5 εβδομάδες
-
1 απάντηση, πριν 10 έτη 5 εβδομάδες
-
2 απαντήσεις, τελευταία πριν 10 έτη 6 εβδομάδες
-
1 απάντηση, πριν 10 έτη 6 εβδομάδες
-
4 απαντήσεις, τελευταία πριν 10 έτη 6 εβδομάδες
-
8 απαντήσεις, τελευταία πριν 10 έτη 6 εβδομάδες
-
7 απαντήσεις, τελευταία πριν 10 έτη 6 εβδομάδες
-
11 απαντήσεις, τελευταία πριν 10 έτη 6 εβδομάδες
-
438 απαντήσεις, τελευταία πριν 10 έτη 6 εβδομάδες
Bits & Bytes
-
πριν 10 έτη 16 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 16 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 16 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 16 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 17 εβδομάδες
Εκει στην Sapphire πρεπει να
Εκει στην Sapphire πρεπει να διαβαζουν GHz.gr φανατικα. Βγαλανε καρτα που εχει τα ιδια χρωματα με το site μας και φοραει τον πυρηνα της 7970 GHz Edition... rules!
Χαχα, σωστός ο Z3et. Κούκλα
Χαχα, σωστός ο Z3et.
Κούκλα το καρτίδι - Τα έσπασες σήμερα Volt...
Θορυβος???
Καλησπερα..1 ερωτηση..Απο θορυβο πως παει η καρτα?Κανει αρκετο η οταν βρισκεται μεσα στο κουτι δεν ακουγεται?
Η αλήθεια είναι ότι δεν την
Η αλήθεια είναι ότι δεν την δοκίμασα μέσα σε case. Έχω να σου πω το εξής όμως. Είναι πιο αθόρυβη από την AMD Radeon HD 6970 σε κατάσταση φόρτου (δηλαδή όταν παίζεις παιχνίδια), ενώ σε κατάσταση idle δεν την... άκουγα. Αύξησα τον ρυθμό των ανεμιστήρων στο 100% και εννοείται πως ήταν θορυβώδης, αλλά όχι περισσότερο από μία 6970 που έχω, όταν έκανα OC.
Σε κανονική λειτουργία δεν πρόκειται να σε απασχολήσει ο θόρυβος. Το σύστημα ψύξης είναι πολύ καλό για μένα και τα επίπεδα θορύβου πολύ καλά.
Θορυβος
Ευχαριστω για την απαντηση,αλλα δυστηχως δεν ξερω την 6970 για να κρινω..Σε γενικες γραμμες οταν θα ειναι εντος κουτιου και κατα την διαρκεια που θα παιζω παιχνιδια,θα ειναι ενοχλητικη?Ρωταω γιατι σε διαφορα σαιτ το μονο αρνητικο που της δινουν ειναι ο θορυβος..Επισης 1 ερωτηση ακομα..Οι ανεμιστηρες οταν παιζεις παιχνιδια,φτανουν το 100%?
Μέσα στο κουτί αμφιβάλλω αν
Μέσα στο κουτί αμφιβάλλω αν θα είναι ενοχλητική. Εδώ εμένα δεν με ενοχλούσε που είχα δίπλα στο αυτί μου το testbed, και την βρίσκουν ενοχλητική; Σε καμία περίπτωση. Τουλάχιστον για εμένα. Ποτέ οι ανεμιστήρες δεν έφτασαν στο 100% κατά την διάρκεια του benchmarking ή του gaming. Επίτηδες τους έφτασα στο 100% εγώ, για να δω τι παίζει...
Ευχαριστω
Ευχαριστω για την απαντηση..Ειμαι αναμεσα στην R9 280X toxic η σε καποιο custom μοντελο της R9 290 η R9 290X..Γνωριζουμε αν θα εχουν κυκλοφορησει custom εκδοσεις αυτων των καρτων εως τα χριστουγεννα?Θα παιζω σε μονιτορ 1080p 60 Hz με επεξεργαστη τον 4670 3.4 Ghz και ισως οι R9 290 και 290X να ειναι καπως υπερβολη για την αναλυση αυτη,αλλα θελω να εχω παντα τις ρυθμισεις στα ultra σε οτι παιχνιδι και να παιζω...
Διαθεσιμη ποτε???
Καλησπερα σας..1 ερωτηση...Την καρτα αυτη δεν την βρισκω πουθενα διαθεσιμη για αγορα..Γνωριζετε μηπως που και ποτε μπορει να υπαρχει για αγορα?