Review: Tomb Raider
Gameplay
Στο κομμάτι του gameplay τώρα...Μια σημαντική αλλαγή είναι η μετατόπιση του βάρους από το puzzle κομμάτι στο action. Φυσικά, στην πορεία θα βρεθούμε αντιμέτωποι με μη γραμμικές, μη προφανείς καταστάσεις, όπου θα χρειαστεί να επιστρατεύσουμε το μυαλό μας. Όμως τις περισσότερες φορές δεν θα χρειαστούμε πάνω από 1-2 λεπτά για να λύσουμε τον “γρίφο” και να προχωρήσουμε παρακάτω.
Οτι μας στέρησε όμως η Crystal Dynamics από puzzles μας το επιστρέφει σε δράση. Το παιχνίδι είναι γεματο από εντυπωσιακότατα κινηματογραφικά – ala Uncharted – sequences. Έτσι θα δούμε την Lara να παρασύρεται από ορμητικά νερά, να προσπαθεί να διασχίσει γέφυρες που γκρεμίζονται πίσω της, να διαφέυγει από φλεγόμενα κτίρια που καταρρέουν, να κάνει σλάλομ με το αλεξίπτωτο της μέσα από την πυκνή βλάστηση. Όλα αυτά με τον παίκτη να συμμετέχει ενεργά αφού μια λάθος κίνηση μπορεί να μετατρέψει την Lara σε... σουβλάκι.
Αυτό θα πονέσει...
Δεν θα μπορούσε φυσικά να λείπει το στοιχείο της εξερεύνησης από ένα Tomb Raider παιχνίδι. Αυτή την φορά η εξερεύνηση δεν περιορίζεται σε κλειστούς χώρους. Το νησί είναι μεγάλο και χωρισμένο σε διαφορετικές περιοχές. Έχουμε την δυνατότητα να παγώσουμε την εξέλιξη του σεναρίου και να περιπλανηθούμε ελεύθερα στις διάφορες τοποθεσίες είτε ψάχνοντας για κρυμμένα αντικείμενα για να ολοκληρώσουμε κάποιο side quest, είτε για να θαυμάσουμε απλά το τοπίο. Να αναφέρουμε εδώ οτι ο παίκτης μπορεί να κάνει χρήση του survival instict της Lara.
"Δεν θα μπορούσε φυσικά να λείπει το στοιχείο της εξερεύνησης από ένα Tomb Raider παιχνίδι"
Έτσι, σε οποιαδήποτε στιγμή, πατώντας το αντίστοιχο πλήκτρο το περιβάλλον γίνεται μονόχρωμο και παρουσιάζονται έντονα μόνο τα σημεία ενδιαφέροντος. Αυτά μπορεί να είναι η τοποθεσία που πρέπει να επισκεφτούμε , σημεία που μας δείχνουν το τρόπο που θα προχωρήσουμε παρακάτω όπως επίσης και αντικείμενα που πρέπει να συλλέξουμε. Κάτι αντίστοιχο δηλαδή με detective vision στο Arkham Asylum.
Το survival instinct mode του παιχνιδιού
Οι δημιουργοί έχουν προσθέσει και RPG στοιχεία στον χαρακτήρα της ηρωίδας. Μαζεύοντας αντικείμενα, εξερευνώντας κρυμένες στοές και σκοτώντας εχθρούς κερδίζουμε experience points τα οποία μετατρέπονται σε skill points. Καθε τέτοιο skill point ξεκλειδώνει ή αναβαθμίζει κάποιο χαρακτηριστικό της Lara. Τα χαρακτήριστικά αυτά χωρίζονται σε 3 ομάδες.
Η πρώτη Survivor έχει να κάνει με ικανότητες που θα επιτρέψουν στην Lara να επιβιώσει (περισσότερα rewards ή πυρομαχικά από πτώματα κλπ), η δεύτερη Hunter με την ικανότητα της να χειρίζεται όπλα (σταθερότητα στο χέρι, δυνατότητα να μεταφέρει περισσότερο οπλισμό κλπ) και η τρίτη Brawler αφορά την ικανότητα της να αντιμετωπίζει εχθρούς σε πάλη σώμα με σώμα (βρώμικα κόλπα, ισχυρότερα counter attacks κλπ). Η εξέλιξη αυτών των ικανοτήτων συνοδεύεται και με την εξέλιξη του χαρακτήρα της Lara η οποία μετατρέπεται σιγά σιγά σε killing machine.
Στα base camps μπορούμε να αναβαθμίσουμε τα skills και τον εξοπλισμό της Lara.
Παρόμοια λογική έχει χρησιμοποιηθεί και στο θέμα του οπλισμού. Τα όπλα που θα αποκτήσει η Lara κατά την διάρκεια της περιπέτειας ποικίλουν, από τόξο μέχρι grenade launcher και είναι αναβαθμίσιμα. Μπορούμε να ξοδέψουμε τα salvage points που συλλέγουμε ανοίγοντας κάποιο κουτί ή ψάχνοντας πτώματα, αγοράζοντας αναβαθμίσεις για το όπλο μας. Παρόμοια δυνατότητα έχουμε και μέσω κρυμένων κομματιών που θα βρούμε ψάχνοντας. Έτσι θα αποκτήσουμε δυνατότητα για φλεγόμενα βέλη, σιγαστήρες, διπλές γεμιστήρες κλπ.
"Οι δημιουργοί έχουν προσθέσει και RPG στοιχεία στον χαρακτήρα της ηρωίδας"
Και μια και μιλήσαμε για οπλισμό, ας σταθούμε στο combat κομμάτι του παιχνιδιού το οποίο είναι εξαιρετικό. Θα βρεθούμε αντιμέτωποι με ομάδες εχθρών που θα μας επιτήθονται μαζικά κάνοντας ενεργή χρήση του περιβάλλοντος. Το παιχνίδι μετατρέπεται αμέσως σε 3rd person shooter με τόσο καλά χαρακτηριστικά που θα ζήλευαν τίτλοι αποκλειστικά αυτής της κατηγορίας. Η αίσθηση είναι εξίσου απολαυστική είτε βάζουμε φωτιά σε έναν εχθρό καρφώνοντάς του ένα φλεγόμενο βέλος στο κεφάλι είτε του τινάζουμε τα μυαλά με την καραμπίνα. Σε πολλές περιπτώσεις όμως θα πρέπει να ακολουθήσουμε άλλη στρατηγική, κινούμενοι στο σκοτάδι, σκοτώνοντας έναν εναν τους εχθρούς σε επιθέσεις αλά Splinter Cell. Μόνη παραφωνία η επιλογή των δημιουργών για αυτόματη κάλυψη της Lara σε συγκεκριμένα σημεία χωρίς να δίνεται η επιλογή αυτή στον παίκτη.
Headshot!
Εκεί όμως που η Crystal Dynamics θριάμβευσε είναι το θέμα του χειρισμού και της platforming εμπειρίας. Η μεγαλύτερη ανταμοιβή στο παιχνίδι είναι η επιτυχημένη μετάβαση από ένα σημείο σε ένα άλλο πηδώντας από βράχο σε βράχο, από πλατφόρμα σε πλατφόρμα. Οι δημιουργοί βρήκαν την χρυσή τομή και ναι μέν απαιτείται ακρίβεια κινήσεων αλλά όχι σε εκνευριστικό βαθμό όπως κάποιες φορές στο παρελθόν.
Είσοδος
Συζητήσεις
-
1 απάντηση, πριν 9 έτη 18 εβδομάδες
-
241 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 19 εβδομάδες
-
4 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 20 εβδομάδες
-
1 απάντηση, πριν 9 έτη 21 εβδομάδες
-
1.872 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 23 εβδομάδες
-
2 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 23 εβδομάδες
-
711 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 23 εβδομάδες
-
0 απαντήσεις
-
0 απαντήσεις
-
6 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 25 εβδομάδες
Bits & Bytes
-
πριν 11 έτη 20 εβδομάδες
-
πριν 11 έτη 25 εβδομάδες
-
πριν 11 έτη 33 εβδομάδες
-
πριν 12 έτη 2 εβδομάδες
-
πριν 12 έτη 7 εβδομάδες
-
πριν 12 έτη 7 εβδομάδες
Δυστυχώς δεν έχω παίξει ακόμη
Δυστυχώς δεν έχω παίξει ακόμη το παιχνίδι, αλλά έχω πάρει μία ιδέα από 10-15 λεπτά gameplay και είναι mind blowing σε σημεία.
Εξαιρετικό το review του Stormwatch.
Well done mate!
Παιχνιδάρα είναι Volt. Καιρό
Παιχνιδάρα είναι Volt. Καιρό είχα να ευχαριστηθώ έτσι παιχνίδι...
Πολύ καλό game σε όλα τα
Πολύ καλό game σε όλα τα επίπεδα. Εξαιρετική επιστροφή της Lara.
9/10 και από εμένα.
Αντε, τοσο πολυ...? Ισως...
Αντε, τοσο πολυ...? Ισως... καποια στιγμη... το τιμησουμε (αλλα δεν το βλεπω, εχω παρατησει αλλα κι αλλα games και η Lara δεν ειναι το φορτε μου).
Πολυ ωραιο review!
ΥΓ: To TressFX με τι καρτουλα ετρεξε? 7XXX?
8/10 από μένα...
... κυρίως λόγω του εκνευριστικού bug με το οποίο αν έχεις κάρτα nVidia δεν μπορείς να ενεργοποιήσεις το Tesselation χωρίς να σε πετάξει στο desktop στο 5λεπτο (τουλάχιστον στη release έκδοση που το έπαιξα εγώ). Και χωρίς αυτό τα γραφικά χάνουν πολύ.
Το TressFX είναι πολύ μπούγιο για το τίποτα και ώρες ώρες κάνει το μαλλί της Lara ΛΙΓΟΤΕΡΟ ρεαλιστικό αντί περίσσότερο.
Το σενάριο λίγο ελαφρύ αλλά στα πλαίσια και τα επίπεδα ενός Τomb Raider παιχνιδιού.
Σε γενικές γραμμές ήταν πολύ ευχάριστο και αναμένω και τα sequel.
7950 - To TressFx είναι
7950 - To TressFx είναι εντυπωσιακό στην αρχή αλλά μπορεί να μην σου αρέσει τελικά, κάποιες φορές δείχνει ψεύτικο.
Το TressFX, το Tessellation και το High Precision είναι οι πολύ βαριές επιλογές. Αλλά και με αυτά off, σε μια 5670, το παιχνίδι έδειχνε πολύ όμορφο και με καλό frame rate (σε 720p εκει).
Όσο για την Nvidia, διαβασα οτι οι τελευταίοι beta drivers αυξάνουν κατά πολύ τις επιδόσεις.
Οι επιδόσεις...
... δεν είναι ποτέ πρόβλημα με το PC μου
Το πρόβλημα ήταν στο παιχνίδι. Και μέχρι να το τερματίσω δεν είχαν κυκλοφορήσει οι beta drivers της nVidia.
Βέβαια δεν έφταιγε η nVidia αλλά η Square Enix, η οποία δεν είχε στείλει για δοκιμή αντίγραφο του παιχνιδιού πριν κυκλοφορήσει στην nVidia (όπως γίνεται με άλλους τίτλους) ώστε να προλάβουν να βγάλουν λειτουργικούς drivers!
Ελπιζω να μην την πιστευεις
Ελπιζω να μην την πιστευεις την τελευταια παραγραφο...
Απο την στιγμη που ειναι game με integrated τεχνολογια της AMD (σε συνεργασια με το studio αναπτυξης του παιχνιδιου), να εισαι σιγουρος πως μονο το οτι δεν προλαβαν να στειλουν αντιγραφο ηταν ο λογος που δεν υπηρξε καλη υποστηριξη απο την Nvidia...
Μα δεν είπα...
... ότι δεν ΠΡΟΛΑΒΑΝ. Είπα ότι δεν έστειλαν καν αντίγραφο του παιχνιδιού στην nVidia! (αναφέρομαι στην εταιρεία διανομής του παιχνιδιού)