Η Intel και το ray tracing όλο και πιο κοντά στο desktop
Χάρη στις νέες αρχιτεκτονικές multi-core ή many-core (όπως η ίδια η εταιρεία τις χαρακτηρίζει) που αναπτύσσει η Intel, το ray tracing σε πραγματικό χρόνο (η χρήση των φυσικών ιδιοτήτων του φωτός για να πραγματοποιηθεί ρεαλιστικό rendering σε μία διαδραστική τρισδιάστατη σκηνή) βρίσκεται ολοένα και πιο κοντά στο desktop.
Η Intel πραγματοποίησε επίδειξη των τελευταίων επιτευμάτων της όσο αφορά στην συγκεκριμένη τεχνολογία συμπεριλαμβανομένων μερικών σπουδαίων βελτιώσεων όσο αφορά στη τρισδιάστατη απεικόνιση του νερού ή στην δυνατότητα να πραγματοποιείται rendering σε περισσότερους από 500 animated χαρακτήρες με την μία ή ακόμα και στη δυνατότητα rendering πολλαπλών γωνιών θέασης της κάμερας σε μία στερεοσκοπική οθόνη, όπου οι θεατές μπορούσαν να διακρίνουν το βάθος στην τρισδιάστατη σκηνή χωρίς την ανάγκη ειδικών γυαλιών.
Δείτε το σχετικό video που αποκαλύπτει το υψηλό επίπεδο που βρίσκεται η τεχνολογία ray tracing της Intel.
Δείτε ακόμη...
- Intel Larrabee: Ray tracing στο Quake 4
- H Siliconarts κατασκεύασε την RayCore, την πρώτη real-time ray tracing GPU στον κόσμο!
- Στο Intel Developer Forum 2009, ο Sean Maloney, αποκαλύπτει με τη βοήθεια συνεργάτη του, τις δυνατότητες "ray tracing" του Intel Larrabee, του multi-core x86 επεξεργαστή γραφικών που ετοιμάζει (Video)
- Η Nvidia είναι όλο και πιο κοντά στο λανσάρισμα του επεξεργαστή Denver (βασισμένο σε αρχιτεκτονική της ARM) για χρήση σε Supercomputers.
Είσοδος
Bits & Bytes
-
πριν 10 έτη 19 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 19 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 19 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 19 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 19 εβδομάδες