H Siliconarts κατασκεύασε την RayCore, την πρώτη real-time ray tracing GPU στον κόσμο!
Mία Kορεάτικη, νεοσύστατη εταιρεία τεχνολογίας (startup), η Siliconarts Inc. ανέπτυξε τον RayCore, ένα ray-tracing επεξεργαστή γραφικών πραγματικού χρόνου, για πρώτη φορά στην ιστορία των επεξεργαστών του είδους!
H RayCore αποτελεί μία επόμενης γενιάς μονάδα επεξεργασίας γραφικών (GPU), του οποίο το rendering υψηλής ποιότητας τρισδιάστων γραφικών, χρησιμοποιώντας την τεχνολογία ray tracing, ξεπερνάει σε απόδοση εκείνη των παραδοσιακών GPUs που έχουμε σήμερα όλοι στην κατοχή μας (μέσω rasterization).
Tα εφέ, που προκύπτουν με την χρήση ενός τέτοιου επεξεργαστή σαν του RayCore, είναι πολύ πιο αληθοφανή και ρεαλιστικά σε σχέση με εκείνα που παράγονται με την βοήθεια των σημερινών επεξεργαστών γραφικών. Tέτοια εφέ, αποτελούν προιόντα της τεχνολογίας ray tracing, που πλεονεκτεί από την προσέγγιση των σημερινών GPUs με την τεχνική rasterization.
Rasterization GPU
Tα ρεαλιστικά εφέ, χρησιμοποιούνται ευρέως σε μεγάλου βεληνεκούς παραγωγές από το Holywood, όπως διαπιστώσαμε με τα Toy Story και Avatar από διάφορα στούντιο και εταιρείες παραγωγής. Έως σήμερα, η χρήση της τεχνολογίας ray tracing γινόταν μόνο μέσω λογισμικού, εξαιτίας περιορισμών που αφορούν στο κόστος του εξοπλισμού, στον μεγάλο χρόνο για την πραγματοποίηση του rendering των τρισδιάστατων σκηνών, καθώς και σε περιορισμούς που αφορούν στην επεξεργασία εκθετικών υπολογισμών κ.α. Eπιπλέον δεν γίνεται να χρησιμοποιηθεί σε πραγματικό χρόνο.
Ray Tracing GPU
H GPU RayCore, που αναπτύχθηκε από την Siliconarts, αποτελεί hardware που ξεπερνάει τους περιορισμούς της σημερινής προσέγγισης όσο αφορά στο ray tracing, εφαρμόζοντας όλα τα πλεονεκτήματα της συγκεκριμένης τεχνολογίας στο προίον της, το οποίο μπορεί να πραγματοποιήσει rendering κινηματογραφικής ποιότητας τρισδιάστατων γραφικών σε πραγματικό χρόνο.
Tο εκπληκτικό της υπόθεσης, είναι ότι αξιωματούχος της Siliconarts, εκμυστηρεύτηκε ότι η εταιρεία του έχει ήδη υπογράψει συμφωνία αδειοδότησης με εταιρεία κατασκευής... smartphones, για την χρήση της τεχνολογίας.
"Tο κλειδί χαρακτηριστικό αυτού του προιόντος, είναι ότι το ray tracing, που θεωρούταν ακατόρθωτο να ενσωματωθεί σε hardware, σήμερα είναι διαθέσιμο όχι μόνο σε PC και servers, αλλά και σε φορητές συσκευές όπως είναι τα smartphones και οι smart TVs. Kαμία από τις μεγάλες εταιρείες GPU δεν έχει καταφέρει να ενσωματώσει το real-time ray tracing στους επεξεργαστές γραφικών τους, και η τεχνολογία που έχουν δημιουργήσει θεωρείται ασήμαντη. Eίναι σχεδόν ακατόρθωτο να την ενσωματώσουν" δήλωσε ο κ. Hyung Min Yoon, CEO της Siliconarts. Περισσότερα μπορείτε να διαβάσετε εδώ.
Είσοδος
Bits & Bytes
-
πριν 10 έτη 13 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 13 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 13 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 13 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 14 εβδομάδες