Νέα Radeon HD 7970 από την AMD (Preview)
Οι 2048 stream processors είναι οργανωμένοι σε 32 "block", δηλαδή στις υπολογιστικές μηχανές GCN (Graphics Core Next). Κάθε μηχανή GCN διαθέτει τέσσερις μονάδες texturing (4 x texture units) και 4 μονάδες simple instruction multiple data (4 x SIMD units) μαζί με μία μονάδα scalar και βεβαίως την απαραίτητη cache και τους καταχωρητές.
To frontend της Tahiti αποτελείται από δύο Asynchonous Command Engine (ACE) και δύο μηχανές γεωμετρικών υπολογισμών (geometry engines). Όπως και στην Cayman, έτσι και στην Tahiti, κάθε μηχανή γεωμετρικών υπολογισμών μπορεί να "χειριστεί" ένα πολύγωνο ανά κύκλο ρολογιού, οπότε θεωρητικά ο ρυθμός είναι ο ίδιος σε σχέση με το παρελθόν (2 triangles per clock rate) ωστόσο στην πράξη, η Tahiti λόγω ορισμένων βελτιώσεων είναι ταχύτερη.
Η αρχιτεκτονική Graphics Core Next φέρνει επίσης και ένα χαρακτηριστικό που η AMD αναφέρεται ως 9η γενιά μονάδων tessellation. Όπως αναφέραμε στην GPU με την κωδική ονομασία Tahiti, παρατηρούμε δύο μηχανές υπολογισμού γεωμετρικών πράξεων, και μαζί με αυτές δύο ανεξάρτητες μονάδες tessellation που είναι σημαντικά βελτιωμένες (χάρη σε νέες off-chip δυνατότητες προσωρινής αποθήκευσης κ.α) ώστε να προσφέρουν τέσσερις φορές υψηλότερη απόδοση σε tesselation intensive εφαρμογές σε σχέση με την AMD Radeon HD 6970, τουλάχιστον σε θεωρητικό επίπεδο.
Η Tahiti GPU διαθέτει όμοιο πάντως αριθμό ROPs (Raster Operations Pipeline Units) σε σχέση με την Cayman της προηγούμενης γενιάς, δηλαδή 32 μονάδες. Εφόσον το έυρος του memory bandwidth αυξήθηκε στα 384-bit, θα μπορούσε κάποιος να υποθέσει ότι θα αυξανόταν και ο αριθμός των μονάδων ROP αντίστοιχα, ας πούμε στον αριθμό 48. Επειδή ωστόσο η διάταξη των στοιχείων του πυρήνα άλλαξε - για παράδειγμα οι ROPs που είναι ιδιαίτερα bandwidth intensive ήταν σε σχεδιασμό αντιστοίχισης με τους ελεγκτές μνήμης και την L2 cache στην περίπτωση της Cayman - και άρα και ο τρόπος αλληλεπίδρασης μεταξύ τους, η AMD πιθανότατα να διαπίστωσε πως δεν μπορούσε ή δεν γινόταν με την συγκεκριμένη γενιά των καρτών γραφικών να αυξήσει την αποδοτικότητα των ίδιων των μονάδων ROPs και έτσι διατήρησε των αριθμό των ROPs ως είχε. Μπορούσε ωστόσο να αυξήση την αποδοτικότητα τους με άλλο τρόπο.
Τα στοιχεία SIMD (Simple Instruction Multiple Data) έχουν υποστεί μεγάλες αλλαγές ενώ επιπλέον και η Raster Operations Pipeline είναι πλέον αποσυνδεδεμένη από το εύρος του memory bus.
Οι ROPs είναι κατά μέρος αποσυνδεδεμένες από την L2 cache και τους ελεγκτές μνήμης, και για αυτό παρατηρούμε οκτώ τμήματα ROPs αλλά έξι συνολικά ελεγκτές μνήμης. Η AMD, όπως είδαμε στην Cayman, χρησιμοποιούσε μία πιο παραδοσιακή προσέγγιση όσο αφορά στον σχεδιασμό, με τις ROPs, την L2 cache και τους ελεγκτές μνήμης να συνδέονται άμεσα μεταξύ τους, επειδή πολύ απλά οι ROPs απαιτούν εξαιρετικά μεγάλο εύρος ζώνης (bandwidth).
Στην περίπτωση της Tahiti, χωρίς να αυξήσει τον αριθμό των ROPs, κάτι που αναμφισβήτητα θα κάνει στην επόμενη γενιά καρτών γραφικών της για να μπορέσει να ανταποκριθεί στις τεχνολογικές καινοτομίες των επόμενης γενιάς τίτλων παιχνιδιών, φρόντισε να αυξήσει τουλάχιστον την αποδοτικότητα τους, αποσυνδέοντας τις μονάδες από τους ελέγκτές μνήμης και χρησιμοποιώντας μία διασύνδεση "crossbar" ενώ αύξησε παράλληλα το εύρος του διαύλου μνήμης κατά 50%, ώστε να επωφεληθούν από το πρόσθετο εύρος ζώνης. Το αποτέλεσμα είναι βεβαίως η αύξηση στην ταχύτητα, ωστόσο αμφιβάλλουμε ότι θα κρατήσει τον ίδιο σχεδιασμό και στην επόμενη γενιά καρτών γραφικών χωρίς να αυξήσει παράλληλα των αριθμό των ROPs.
Για να εξυπηρετηθούν οι ανάγκες των ROPs, η AMD αύξησε το εύρος του memory interface κατά 50%, και έτσι από 256-bit αυξήθηκε στα 384-bit. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα την αύξηση του memory bandwidth στα 264GB/s θεωρητικά.
Στην προηγούμενη γενιά καρτών γραφικών, όταν και είχαμε βρεθεί στην επίσημη παρουσίαση της εταιρείας στο Λος Άντζελες, οι μηχανικοί της μας είχαν πει ότι ο βελτιωμένος αλγόριθμος Anisotropic Filtering που είχαν δημιουργήσει ήταν... τέλειος. Και όμως, από ότι φαίνεται κατάφεραν να τον βελτιώσουν περαιτέρω!
Είσοδος
Συζητήσεις
-
0 απαντήσεις
-
0 απαντήσεις
-
3 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 13 εβδομάδες
-
0 απαντήσεις
-
0 απαντήσεις
-
0 απαντήσεις
-
1 απάντηση, πριν 9 έτη 17 εβδομάδες
-
0 απαντήσεις
-
1 απάντηση, πριν 9 έτη 19 εβδομάδες
-
1 απάντηση, πριν 9 έτη 19 εβδομάδες
Bits & Bytes
-
πριν 10 έτη 18 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 18 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 18 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 18 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 18 εβδομάδες
Πολυ καλη δουλεια μπραβο,
Πολυ καλη δουλεια μπραβο, γιατι σε αρκετους μπορει να φανει κουραστικο ή και δυσκολο το μακροσκελες, γραμμενο στα Αγγλικα, preview της νεας καρτας.
Για το O/C, αν δεν κανω λαθος, το Overdrive δινει μεχρι 1125 ή 1150MHz στον πυρηνα, αρα μεχρι εκει σιγουρα θα πηγαινει και χωρις αυξηση το ρευματος.
Πραγματικα κανανε καταπληκτικη δουλεια εκει στην AMD.
Εβγαλε καρταρα σε ολες τις αποψεις. Η τιμη χαλαει πολλους (και εμενα), αλλα οταν μιλαμε για top προιον, καλο ειναι (για την βιοσιμοτητα της εταιριας) να κοστολογειται επισης ψηλα. Αλλα ακομα και υπ'αυτες τις συνθηκες εχει πολυ καλυτερο value/money απο οποιαδηποτε αλλη καρτα (μονο η 6450 την περναει αν θυμαμαι καλα). Ολες οι αλλες ειναι 20 με 30% πιο "ασυμφορες"!!
Πολλοι λενε για την επερχομενη, μικρη Kepler, της Nvidia οπου θα ριχνει στα αυτια της Tahiti. Δεν διαφωνω (ουτε και συμφωνω, μιας και δεν εχουμε στοιχεια, αλλα ας ειναι...). Η AMD ομως εχει μερικους μηνες προβαδισμα (4ς το λιγοτερο θα ελεγα) οποτε σε μια πιθανη ελευση καλυτερης GTX 670/680 η AMD θα μπορει να ριξει τιμες ή και να βγαλει την διπυρηνη εκδοση με 2 Tahiti.
Και αφου θα εχει καλοκαιριασει για τα καλα, πιστευω πως σιγουρα ηδη θα εχουν ετοιμα τα blueprints για τον διαδοχο του Tahiti (για τον Χειμωνα).
Το κακο ειναι (η AMD γενικα δεν τα παει καλα σε αυτο το τομεα) για ακομα μια φορα η διαθεσιμοτητα. Αναμενεται να ειναι πολυ μειωμενη στην κυκλοφορια (9/1) και η επομενη μεγαλυ ποσοτητα να ερθει ξανα στα τελη του μηνα.
Τελος παντων, θα τα δουμε αυτα εν καιρο...
καλόο το preview
καλόο το preview
aporia !!!!
Bravo !!! πολυ καλο το review αλλα δεν καταλαβα τι ακριβως εννοει αυτο το κειμενακι..
( Ενισχυμένες Δυνατότητες Multi-GPU
Η τεχνολογία AMD CrossFire είναι η απόλυτη πλατφόρμα multi-GPU gaming. Ξεκλειδώνοντας τη δύναμη που κυριαρχεί στο παιχνίδι, η τεχνολογία AMD CrossFire, συνδυασμένη με την PCI Express 3.0, θα επιτρέψει άνευ προηγουμένου επίπεδα bandwidth σε TriFire και QuadFire setups. )
Αυτο που καταλαβα εγω ειναι οτι σε συνδυασμο με την PCI Express 3.0 θα υπαρξει κατι παραπανω απο crosfire,
se trifire k quadfire, μιπως εννοει οτι θα μπορουμε να βαλουμε τρεις καρτες(trifire) η τεσσερεις (quadfire) ??
η κανω λαθος ??
Αυτο ισχυει και τωρα, δηλαδη
Αυτο ισχυει και τωρα, δηλαδη μπορεις να βαλεις 3-4ς καρτες AMD σε διαταξη CrossFireX. Πλεον με το PCI-Express 3.0 ειναι πως χρειαζομαστε τα μισα lanes (μισες διασυνδεσεις) για να επιτυχουμε το ιδιο αποτελεσμα.
Βασικα εκει που μπορει να βοηθησει πραγματικα το PCI-Express 3.0 ειναι να μπουν πανω απο 2, διπυρηνες καρτες. Πχ 3 X HD 6990 ή 4Χ.
αμα γινει και αυτο
αμα γινει και αυτο, θα ειναι μεγαλη εξελιξη της τεχνολογιας..
δηλαδη θα μπορουμε να βαλουμε παραδειγμα 4 καρτες διπιρινες ?? αν δουλευουν σε Χ16 PCI-E 3.0 θα ειναι θαυμα, οι επιδοσεις θα ειναι τεραστιες, και γενικα, αν μπορουμε να βαλουμε 3 η 4 διπηρινες θα ειναι θαυμα.. δεν υπαρχει ξεπερναει καθε οριο..
και αλλη μια ερωτιση,(γινομαι πριχτης, αλλα το εχω απορια γιατι αν δεν το μαθω θα σκασω) τι εννοεις με τις μισες διασυνδεσεις ??
θα μπορεσει
θα μπορεσει να μου απαντησει κανεις ??
Βασικα ειχε ξαναγινει αυτο
Βασικα ειχε ξαναγινει αυτο (4ς διπυρηνες, με 3870X2 αν θυμαμαι καλα) αλλα ηταν τελειως πειραματικο. Δεν ξερω αν θα γινει και τωρα αλλα φαινεται πιο εφικτο με το PCI-Express 3.0.
Για τις διασυνδεσεις ή δρομους/διοδους (αγγλιστι lanes) μπορεις να διαβασεις εδω.
οπως και να χει
οπως και να χει θα το μαθουμε στο μελλον,ευχαριστω παντως, απο τοτε που βρηκα αυτο το site, εχω λυσει ολες μου τις αποριες...