Group test: Οι καλύτερες GPUs για gaming
Τρι, 07/09/2010 - 03:46 — voltmod
Nvidia: αρχιτεκτονική "Fermi"
Όταν η Nvidia είχε ανακοινώσει τα χαρακτηριστικά και τις προδιαγραφές της GPU με την κωδική ονομασία “GF100” και αρχιτεκτονικής “Fermi” στο συνέδριο GPU Technology Conference που διοργανώνει η ίδια και μεταξύ άλλων είχε αναφερθεί σε ένα αρχιτεκτονικό σχέδιο με 512 πυρήνες CUDA.
Μερικούς μήνες μετά και αφότου είχε βελτιωθεί η γραμμή παραγωγής και τα πρώτα πλακίδια πυριτίου – wafers – έδωσαν ικανοποιητικό αριθμό λειτουργικών chip, η εταιρεία ανακοίνωσε τις GeforceGTX 480 και GeforceGTX 470, τις πρώτες γραφικών της Nvidia που υποστηρίζουν το νέο Application Programming Interface της Microsoft, DirectX 11. Αποτέλεσε μεγάλη έκπληξη για τους περισσότερους ότι η κορυφαία κάρτα γραφικών της Nvidia δεν διέθετε 512 πυρήνες CUDA αλλά 480 επεξεργαστές shader αν θέλετε να τους ονομάσουμε αλλιώς. Θα επιστρέψουμε όμως σε αυτό το σημείο αργότερα. Για την ώρα, ας ρίξουμε μία ματιά στον πυρήνα “Fermi”.
Στο πρωτότυπο σχέδιο, ο πυρήνας “Fermi” διέθετε συνολικά 512 πυρήνες CUDA, οι οποίο χωρίζονται σε μικρότερες ομάδες (shaderclusters ή καλύτερα Graphics Processing Clusters ή αλλιώς GPC που αντικατέστησαν την λογική των Texture Processing Clusters ή TPC που γνωρίζαμε από την προηγούμενη γενιά) που η Nvidia ονομάζει SM (Streaming Multiprocessors). Στον πυρήνα του “Fermi” υπάρχουν τέσσερα (4) Graphics Processing Clusters (GPC). Κάθε Graphics Processing Cluster αποτελείται από τέσσερις μικρότερες ομάδες στοιχείων που ονομάζονται όπως είπαμε Streaming Multiprocessors (SMs) ενώ διαθέτει την δική του Raster Engine.
Κάθε SM έχει την δική του επίσης “Polymorph Engine”, που αναλαμβάνει τους γεωμετρικούς υπολογισμούς αλλά και τους υπολογισμούς που αφορούν στην διαδικασία tessellation (τεχνική αύξησης των πολυγώνων με πολύ απλά λόγια που ουσιαστικά αποτελεί και τον πλέον χρήσιμο νεωτερισμό που φέρνει το DirectX 11) και αποτελείται από 32 μικρότερα στοιχεία (shader cores) που συνδέονται με μία μονάδα υπολογισμού γεωμετρίας (geometry unit) καθώς και με τέσσερις μονάδες εφαρμογής υφών (texture units, συνολικά 64 στον αριθμό) ενώ επιπλέον διαθέτει L1 cache ενώ μοιράζονται μεταξύ τους την L2 cache.
Αξίζει να αναφέρουμε μερικά λόγια περισσότερα για την “Polymorph Engine” αφού εισάγει για πρώτη φορά ορισμένα δεδομένα στην αρχιτεκτονική της Nvidia. Η συγκεκριμένη μηχανή, που ουσιαστικά αποτελεί ένα μικρό επεξεργαστή, αναλαμβάνει όλες τις εργασίες που αφορούν στο νέο χαρακτηριστικό του DirectX 11 με την ονομασία “Tesselation” (χάρη σε αυτό το χαρακτηριστικό τα πολύγωνα σε μία τρισδιάστατη σκηνή πολλαπλασιάζονται αναπαραγόμενα από ένα απλούστερο σε πολύγωνα και λεπτομέρεια τρισδιάστατο μοντέλο της ίδιας τρισδιάστατης σκηνής και μάλιστα σε πραγματικό χρόνο). Το συγκεκριμένο χαρακτηριστικό είναι ιδιαίτερα σπουδαίο, ίσως το σπουδαιότερο που φέρνει η νέα έκδοση του DirectX 11 αλλά και οι νέοι επεξεργαστές γραφικών.
Στην pipeline του DirectX 11 εισάγονται πολλά νέα δεδομένα που υπόσχονται περισσότερο ρεαλιστικές τρισδιάστατες σκηνές στα παιχνίδια, περισσότερη λεπτομέρεια και αληθοφάνεια. Για παράδειγμα, η pipeline του DirectX 11 πέρα από τα γνωστά είδη shaders (vertexshader κ.α) εισάγει και μερικά νέα όπως τον Tesselator και τους Hull και Domain Shaders (η pipeline είναι ουσιαστικά vertex-patch assembly-hull-tesselator-domain-primitive assembly-geometry).
Οι κάρτες γραφικών
Όπως αναφέραμε και νωρίτερα, παρά την πεποίθηση που υπήρχε ότι η νέα Geforce GTX 480 θα ενσωμάτωνε 512 πυρήνες CUDA, τελικώς κυκλοφόρησε με 480 πυρήνες CUDA, αφού η Nvidia αποφάσισε να απενεργοποιήσει έναν SM (με 32 shaderprocessors) από τους συνολικά δεκαέξι (16) Streaming Multiprocessors. Έτσι στην περίπτωση της GeforceGTX 480 λειτουργούν συνολικά δεκαπέντε (15) SMs, στην Geforce GTX 470, δεκατέσσερις (14) SMs και στην Geforce GTX 465 δεκατρείς (11) SMs ενώ στην περίπτωση της Geforce GTX 460 δώδεκα (7) SMs.
Είναι προφανές, ότι πέρα από την περίπτωση της απενεργοποίησης των SM για την κατασκευή μίας σειράς καρτών γραφικών από το ίδιο chip παίζει ρόλο και η κατάλληλη “διαλογή” ορισμένων “εν’ μέρη” προβληματικών chips (μπορεί να παρουσιάζουν για παράδειγμα ελάττωμα σε κάποιον SM, ωστόσο κατά τα άλλα μπορεί να λειτουργούν τέλεια, γιατί να μην αξιοποιηθούν;).
- GPU
- ATI CrossfireX
- ATI Radeon HD 5830
- ATI Radeon HD 5850
- ATI Radeon HD 5870
- ATI Radeon HD 5970
- DirectX 11
- DirectX11
- Dx11
- GPU
- GPUs
- Graphics Processor Unit
- Nvidia Geforce GTX 460
- Nvidia Geforce GTX 465
- Nvidia Geforce GTX 470
- Nvidia Geforce GTX 480
- Nvidia SLI
- κάρτα γραφικών
- κάρτες γραφικών
- Συγκριτικό τεστ
Είσοδος
Συζητήσεις
-
190 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 49 εβδομάδες
-
4 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 50 εβδομάδες
-
7 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 50 εβδομάδες
-
270 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 50 εβδομάδες
-
2 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 50 εβδομάδες
-
12 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 50 εβδομάδες
-
5 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 50 εβδομάδες
-
1 απάντηση, πριν 9 έτη 50 εβδομάδες
-
9 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 51 εβδομάδες
-
2 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 51 εβδομάδες
Αξιολογούμε χρησιμοποιώντας διάφορα benchmarks, τη κορυφαία single-GPU λύση της AMD, Radeon R9 290 σε μία υλοποίηση της Sapphire με την ονομασία Sapphire Vapor-X R9 290X Tri-X OC Version
Δοκιμάζουμε μία νέα κάρτα γραφικών που βασίζεται στην GPU της AMD, Radeon R9 290 και προέρχεται από τη Sapphire. Πρόκειται για τη Sapphire Vapor-X R9 290 Tri-X OC Version
Δοκιμάζουμε το νέο Sony Xperia Z2, τη ναυαρχίδα της Ιαπωνικής εταιρείας στη κατηγορία των smartphones, για το 1ο εξάμηνο του 2014
Πρώτη επαφή με το motherboard της ASRock, Z97 Killer και τον νέο επεξεργαστή Intel Pentium G3258 Anniversary Edition
Bits & Bytes
-
πριν 10 έτη 15 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 15 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 15 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 15 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 15 εβδομάδες
Νταξει τι να πεις κανεις...
Νταξει τι να πεις κανεις... εγραψες (κυριολεκτικα και μεταφορικα)!!!!
Τελικα οι μικρες, οπως οι GTX 460 και HD 5850 φαινεται να ειναι οι πιο "εξυπνες" λυσεις, όπως πολυ σωστά ανέφερες και εσυ.
Δυστυχως πλεον η 5970 εχει φτασει σε απλησιαστη τιμη και η GTX480 ειναι επισης ακριβη και δεν "λεει" τοσο πολυ.
Ευτυχως οσονουπω ερχεται η νεα σειρα της AMD (HD 6000) που θα "συμπιεσει" τις τιμες προς τα κατω.
Ξανα μπραβο για το αυτο το πληρεστατο review
Το καλύτερο που μπορούμε
Το καλύτερο που μπορούμε κάνουμε για τους πιστούς φίλους του GHz.gr
Ευχαριστώ φίλε voltmod για
Ευχαριστώ φίλε voltmod για αυτό το πλήρες και αναλυτικό test...
Σε ευχαριστώ για τα καλά σου
Σε ευχαριστώ για τα καλά σου λόγια LAbith. Ακόμα δεν έχετε δει τίποτα...
Humongous συγκριτικό από τον
Humongous συγκριτικό από τον Voltmod (όχι οτι περίμενα κάτι λιγότερο...)
Θα επανέλθω αργότερα όταν βρω χρόνο να το διαβάσω λεπτομερώς (είμαι στη δουλειά)
Βρίσκω το όλο τεστ ελλειπές
Βρίσκω το όλο τεστ ελλειπές μιας και δεν αναφέρεται πουθενά μέτρηση με κάρτες από 2 διαφορετικούς κατασκευαστές χρησιμοποιώντας το chip Hydra της Lucid!
Φυσικά αστειεύομαι. Καταπληκτική δουλειά. Θέλω και ένα αντίστοιχο για CPUs και τα Χριστούγεννα θα έχουμε σίγουρα αγορές!
Keep it up!
Καλοοοοο !
Απο τα καλυτερα group test που εχω διαβάσει γενικά Μπραβο !!!!
Καλα εεε.... ΕΓΡΑΨΕΣ!!!!
Καλα εεε.... ΕΓΡΑΨΕΣ!!!!
Πολυ καλο review ισως απο τα καλυτερα που εχω δει σε Ελληνικο thread!!!
KEEP UP THE GOOD WORK!!!
PS
AMD/ATi RULEZZZZZZ!!!!!