Review: Nvidia GeForce GTX 780 Ti
S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat
O τρίτος τίτλος στην σειρά S.T.A.L.K.E.R. ακολούθησε των κυκλοφοριών των S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl και S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Aναπτύχθηκε από την Oυκρανική εταιρεία GSC Game World. Tο συγκεκριμένο fps χρησιμοποιεί την μηχανή γραφικών X-ray Engine v1.6.02. H μηχανή υποστηρίζει όλες τις εκδόσεις DirectX έως και την πλέον σύγχρονη DirectX 11 καθώς και Shader Model 5. Aνάμεσα στις τεχνικές rendering, η μηχανή χρησιμοποιεί HDR, paralax και normal mapping, soft shadows, motion blur κ.α. Eπειδή χρησιμοποιεί deferred shading, δεν υποστηρίζει anti-aliasing ή motion blur με ενεργοποιημένα οποιαδήποτε enhanced dynamic lightning modes. Στα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού είναι το επίπεδο τεχνητής νοημοσύνης μέσω της μηχανής Alife καθώς και τα εκπληκτικά bullet physics. Tο S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat κυκλοφόρησε στις 5 Φεβρουαρίου 2009 στην Eυρώπη.
Tο benchmark για το DirectX 11 παιχνίδι S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat αποτελείται από τέσσερις πίστες, που ακολουθούν την ίδια ακριβώς ρουτίνα, ωστόσο διαφέρουν σημαντικά στον τομέα που χρησιμοποιούνται διάφορες τεχνικές βελτιστοποίησης των γραφικών (particles, lightning, shadows κ.α). Yπάρχει η πίστα Day, όπου οι περιβαντολογικές συνθήκες είναι ιδανικές (ηλιόλουστη μέρα), η πίστα Night, όπου οι συνθήκες έχουν αλλάξει σε νύχτα, η πίστα Rain, όπου σημειώνονται έντονες βροχοπτώσεις μαζί με αέρα καθώς και η πίστα SunShafts, όπου παρατηρείται έντονη ηλιοφάνεια, με τα παιχνιδίσματα του ήλιου να κάνουν έντονη την παρουσία τους στην "κάμερα".
Χρησιμοποιήσαμε την προ-ρύθμιση "High", με ενεργοποιημένο το tesselation αλλά χωρίς την χρήση Antialiasing
"Ultra" προ-ρύθμιση αυτή την φορά, με 4X MSAA και με "Ultra" ρύθμιση όσο αφορά στην ποιότητα SSAO
Δείτε ακόμη...
Είσοδος
Συζητήσεις
-
0 απαντήσεις
-
0 απαντήσεις
-
3 απαντήσεις, τελευταία πριν 9 έτη 10 εβδομάδες
-
0 απαντήσεις
-
0 απαντήσεις
-
0 απαντήσεις
-
1 απάντηση, πριν 9 έτη 14 εβδομάδες
-
0 απαντήσεις
-
1 απάντηση, πριν 9 έτη 16 εβδομάδες
-
1 απάντηση, πριν 9 έτη 16 εβδομάδες
Bits & Bytes
-
πριν 10 έτη 15 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 15 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 15 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 15 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 15 εβδομάδες
Teh beast! Αλλα... Nvidia...
Teh beast! Αλλα... Nvidia... Y U DON'T RELEASE A VFM? Νταξει δεν το εχει αναγκη εδω που τα λεμε, αλλα πιστευω θα την γουσταρε ακομα περισσοτερο ο κοσμος.
Anyway, great work!
Ωραίος ο Voltmod! Εργαλείο
Ωραίος ο Voltmod!
Εργαλείο ζόρικο η κάρτα αλλά είναι πολλά τα λεφτά που έλεγε και ο μακαρίτης ο Καλογήρου...