Review: Sapphire R9 290 4GB GDDR5
Batman: Arkham City
Tην ανάπτυξη του Batman: Arkham City ανέλαβε η Rocksteady Studios για λογαριασμό των Warner Bros. Interactive Entertainment και Square Enix (μόνο στην Iαπωνία). Xρησιμοποιεί την γνωστή μηχανή της Epic Games, Unreal Engine 3 στην έκδοση 1.0.4. Για την πλατφόρμα PC κυκλοφόρησε στις 18 Nοεμβρίου του 2011. H μηχανή γραφικών, μεταξύ άλλων χρησιμοποιεί προηγμένες τεχνικές rendering όπως HDRR, per-pixel lightning, post processing και dynamic shadows. Tο Batman: Arkham City χρησιμοποιεί το "δικό του εσωτερικό" benchmark για την αξιολόγηση του υποσυστήματος γραφικών, και του υπολογιστή γενικότερα.
Όπως μπορείτε να παρατηρήσετε, στην συγκεκριμένη μέτρηση χρησιμοποιήσαμε "Normal" ρύθμιση για την τεχνική "Tesselation", "Very High" Detail Level ενώ δεν χρησιμοποιήσαμε Antialiasing
Ξανατρέξαμε το benchmark, χρησιμοποιώντας "High" ρύθμιση για το tesselation, "Extreme" Detail Level και 8X MSAA (Antialiasing). Δείτε το αποτέλεσμα
Είσοδος
Συζητήσεις
- 1 of 554
- ››
Bits & Bytes
-
πριν 10 έτη 15 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 15 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 15 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 15 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 16 εβδομάδες
Πολυ δυναμη αυτος ο πυρηνας.
Πολυ δυναμη αυτος ο πυρηνας. Πχ στο Arkham City (που ειναι Nvidia-friendly τιτλος) οταν μπαινουν οι "χοντρες" ρυθμισεις μεσα, η 290 χανει μολις 2 frames την στιγμη που οι nvidiaz χανουν πανω απο 10!
Το ιδιο και στο STALKER. Μολις στρωσουν και στο θεμα drivers, θα πετανε οι κοκκινες!
ΥΓ: Δυο Reviews σε μια μερα; Ω ρε μαγκα μου!
7970
Θα ήθελα και μια σίγκρυση με 7970 η να με καλύψει η 280Χ?
Γιατί πραγματικά σκέφτομαι άμα αξίζει η 290 Tri-X OC η 290Χ reference ή από MSI..
Αφου ειναι ιδιες δεν υπαρχει
Αφου ειναι ιδιες δεν υπαρχει και λογος επιπλεον συγκρισης η αληθεια ειναι.
ΥΓ: Μονο σε custom πηγαινε, αξιζει η διαφορα χρηματων.