Review: Sapphire R9 290 4GB GDDR5
Tomb Raider
Η τελευταία κυκλοφορία της Crystal Dynamics χρησιμοποιεί μία αρκετά τροποποιημένη έκδοση της μηχανής γραφικών "Crystal Engine". Υποστηρίζει DirectX 11, και αυτό σημαίνει ότι εκμεταλλεύεται τεχνολογίες όπως τα depth of field, hardware tesselation, sumper-sample anti-aliasing αλλά και contact hardening shadows και μεταξύ άλλων και υψηλής ανάλυσης ambient occlusion.
Επιπροσθέτως, χρησιμοποιούνται ακόμα πιο υψηλής ανάλυσης υφές, σε σχέση με την έκδοση για τις κονσόλες, καθώς και μία νέα τεχνική για την φυσική των μαλλιών με την ονομασία AMD TressFX.
Διατηρήσαμε φυσικά την ανάλυση 1920 x 1080 pixels ενώ χρησιμοποιήσαμε την ρύθμιση "High" για τις περισσότερες ρυθμίσεις στο Tomb Raider. Παρόλα αυτά, απενεργοποιήσαμε το Tesselation και χρησιμοποιήσαμε Anisotropic 8X
Χρησιμοποιήσαμε "Ultimate" ποιότητα απεικόνισης, φυσικά ενεργοποιήσαμε το tesselation ενώ δεν παραλείψαμε να αυξήσουμε το Anisotropic Filtering σε 16X. Επίσης χρησιμοποιήσαμε TressFX για τα μαλλιά αλλά και FXAA Anti-Aliasing.
Είσοδος
Bits & Bytes
-
πριν 10 έτη 23 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 46 εβδομάδες
-
πριν 11 έτη 40 εβδομάδες
-
πριν 12 έτη 4 εβδομάδες
-
πριν 12 έτη 11 εβδομάδες
-
πριν 12 έτη 24 εβδομάδες
Πολυ δυναμη αυτος ο πυρηνας.
Πολυ δυναμη αυτος ο πυρηνας. Πχ στο Arkham City (που ειναι Nvidia-friendly τιτλος) οταν μπαινουν οι "χοντρες" ρυθμισεις μεσα, η 290 χανει μολις 2 frames την στιγμη που οι nvidiaz χανουν πανω απο 10!
Το ιδιο και στο STALKER. Μολις στρωσουν και στο θεμα drivers, θα πετανε οι κοκκινες!
ΥΓ: Δυο Reviews σε μια μερα; Ω ρε μαγκα μου!
7970
Θα ήθελα και μια σίγκρυση με 7970 η να με καλύψει η 280Χ?
Γιατί πραγματικά σκέφτομαι άμα αξίζει η 290 Tri-X OC η 290Χ reference ή από MSI..
Αφου ειναι ιδιες δεν υπαρχει
Αφου ειναι ιδιες δεν υπαρχει και λογος επιπλεον συγκρισης η αληθεια ειναι.
ΥΓ: Μονο σε custom πηγαινε, αξιζει η διαφορα χρηματων.