Review: Sapphire Vapor-X R9 270X
S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat
O τρίτος τίτλος στην σειρά S.T.A.L.K.E.R. ακολούθησε των κυκλοφοριών των S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl και S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Aναπτύχθηκε από την Oυκρανική εταιρεία GSC Game World. Tο συγκεκριμένο fps χρησιμοποιεί την μηχανή γραφικών X-ray Engine v1.6.02. H μηχανή υποστηρίζει όλες τις εκδόσεις DirectX έως και την πλέον σύγχρονη DirectX 11 καθώς και Shader Model 5. Aνάμεσα στις τεχνικές rendering, η μηχανή χρησιμοποιεί HDR, paralax και normal mapping, soft shadows, motion blur κ.α. Eπειδή χρησιμοποιεί deferred shading, δεν υποστηρίζει anti-aliasing ή motion blur με ενεργοποιημένα οποιαδήποτε enhanced dynamic lightning modes. Στα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού είναι το επίπεδο τεχνητής νοημοσύνης μέσω της μηχανής Alife καθώς και τα εκπληκτικά bullet physics. Tο S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat κυκλοφόρησε στις 5 Φεβρουαρίου 2009 στην Eυρώπη.
Tο benchmark για το DirectX 11 παιχνίδι S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat αποτελείται από τέσσερις πίστες, που ακολουθούν την ίδια ακριβώς ρουτίνα, ωστόσο διαφέρουν σημαντικά στον τομέα που χρησιμοποιούνται διάφορες τεχνικές βελτιστοποίησης των γραφικών (particles, lightning, shadows κ.α). Yπάρχει η πίστα Day, όπου οι περιβαντολογικές συνθήκες είναι ιδανικές (ηλιόλουστη μέρα), η πίστα Night, όπου οι συνθήκες έχουν αλλάξει σε νύχτα, η πίστα Rain, όπου σημειώνονται έντονες βροχοπτώσεις μαζί με αέρα καθώς και η πίστα SunShafts, όπου παρατηρείται έντονη ηλιοφάνεια, με τα παιχνιδίσματα του ήλιου να κάνουν έντονη την παρουσία τους στην "κάμερα".
Χρησιμοποιήσαμε την προ-ρύθμιση "High", με ενεργοποιημένο το tesselation αλλά χωρίς την χρήση Antialiasing
"Ultra" προ-ρύθμιση αυτή την φορά, με 4X MSAA και με "Ultra" ρύθμιση όσο αφορά στην ποιότητα SSAO
Είσοδος
Bits & Bytes
-
πριν 10 έτη 23 εβδομάδες
-
πριν 10 έτη 46 εβδομάδες
-
πριν 11 έτη 40 εβδομάδες
-
πριν 12 έτη 4 εβδομάδες
-
πριν 12 έτη 11 εβδομάδες
-
πριν 12 έτη 24 εβδομάδες